天塔崩壞,萬民失語。那天,神爲世界做了款“解謎遊戲”

(深評預警)

“…衆人分散在全地上,所以那城名叫巴別。”——《創世紀》11:9

故事之前的故事

洪水過後,神與挪亞立約,以彩虹爲記,神不再滅世。

人類爲了免於分散,壘起千層高塔,想直通天界。神降臨,說,他們言語一致,以後要做的事沒有不成就的了。

於是,神變亂了天下人的言語,人們就不再造塔了。而巴別是“變亂”的意思,那座塔便稱爲巴別塔

在聖歌,聖詠,聖吟中,人類互相爲敵。

大地等待着先知,理解言語,反叛神明。

以此爲背景,2023年9月,由法國獨立遊戲工作室Rundisc開發的《巴別塔聖歌》發售,獲得2023年TGA最具影響力提名。

這是款極具文化特色,以推理詞彙,翻譯語言爲主要玩法的解謎遊戲佳作。

遊戲的特色是內創了五種語言,用語言文字反映着不同的文化。同時高飽和度色彩、線條形狀爲構成的空間敘事也極富藝術氣息。

強烈推薦對語言學有興趣解謎硬核玩家遊玩。想打怪的或路癡玩家請酌情遊玩。

跑圖何嘗不是建構遊戲宏大感的一部分呢

一、翻譯解謎的獨創玩法

巴別塔聖歌的基本玩法是,通過對話、環境/壁畫、及對話後的行爲,甚至構詞法,猜測字符的意思。

比如你遇到的所有信徒見到你,都會向你揮揮手,說""

不難得知,這代表“你好”。

再比如,抵達戰士區的閣樓後,桌子上方頂着張畫,畫上刻着兩個字符。

結合桌上擺着星象儀,還有房間裏的望遠鏡,還有這兩個詞語的形狀,不難得出,“❂”代表太陽,"◿"代表月亮。

在收集到足夠信息之後,筆記本便會給出提示。猜對三個字符就會驗證正確的翻譯。

當然,並非沒試過窮舉,只是6字符窮舉足有120種情況,但如果鎖定2個字符,剩下的便可以逃課窮舉。

圖推玩法

除了基本玩法外,如果你善於觀察,或者有語言學基礎,或者考過公,甚至可以通過圖形的構造做圖形推理

比如在漢語裏,提手旁、走字底,往往代表動作。仔細觀察,在信徒關的詞語下邊的下劃線__,代表這個詞是動詞。左邊的“(”,代表這個詞是工具。半包圍的“コ”,代表地點。

所以,如果知道了“δ”代表植物。那麼_δ_就是種植、δコ是植物園,(δ 就是鋤頭,Lδ就是農夫,δδ代表花店。

不僅在信徒關,戰士、詩人都有同樣的邏輯。

戰士的動詞,他們底部都會有“V”這個部分,而名詞,會有個“|”的記號。

詩人的動詞,右上角會有一個小圓點。人相關的詞,會有個小半圓。

於是,"L" 帶着兩個尖刀是戰士,L倒過來代表否定,L加上動詞代表愛,意味着信徒的根本就是愛。L 倒下了,畫上句號,代表死亡。

還可以推出,如果沒有這個句號,就代表睡眠。

當翻譯出全部語言之後,文字像翻飛的書頁漂浮而起,似乎理解了語言,就理解了他們。

二、語言哲學與藝術特色

理解了語言,就理解了文化和思維嗎?

1921年,學者薩丕爾提出著名的沃爾夫假說,又稱語言相對論。

簡而言之,假說分爲兩種,一種是語言決定論,即人的母語決定了人的思維。另一種是語言相對論,語言反映思維、信念、態度。[1] 語言的結構反映了使用者的思維方式和文化習慣。

薩丕爾—沃爾夫

在《巴別塔聖歌》中,完美地體現了這一假說,不同種族的語言文字,有着獨特的特點。

比如信徒的語言,他們整體文化是神權的、信仰的。詞彙內容諸如神、人、愛、看、死等等,沒有計數、邏輯詞。還有許多大幅度的動詞。而形式有許多的圓圈、符號簡單,帶有聖潔感。

戰士的語言是命令式的。詞彙圍繞保護、要塞、天職延伸。他們的符號都是直線,顯得剛勁有力,整齊劃一,體現着血與火的暴力。

詩人語言是嬌柔造作的。他們過着市井生活,發展出了方向、劇院、音樂。充斥着無用的倒裝和修飾,模糊和繁複的形容詞,體現了文藝階級的詞藻華而不實,虛無享樂。

崇尚科學的鍊金、簡潔明瞭的隱士,都體現了自己語言的文化特色。

當你讀懂信徒的語言,你就理解了他們的信仰。當你破譯了戰士的筆畫,你就體會到他們的恐懼;當你學會了詩人的語法,你就看透了他們的空虛。

三、空間敘事與垂直階級

《巴別塔聖歌》採用莫比斯美術風格構建了極具文化代表的空間藝術,而建築也體現了法國的野獸派特點,可以說,每一層環境和風格都是本土意識形態的外化。

信徒的土黃色風格像沙漠的蟻穴、象徵着他們的矇昧、盲從。

戰士深藍的建築、冰冷的鐵閘、活像一座冷酷的監獄,代表他們井然的秩序。

隱士的紫色,代表神性、空靈、科技,象徵着他們隱而不彰的孤獨。

整個遊戲裏,建築都在說話。

卡爾維諾《看不見的城市》說,每層樓都是一座孤獨的島嶼,建築不是這些居民居住的空間,而是某種思想的外殼。

巨大的拱門、無盡的樓梯、空曠的廣場,都在訴說着神的偉大,以及個體的渺小。

我們穿過一扇扇門,解決一個又一個謎團,無盡地跑圖、跑圖還是跑圖

巴別塔,逐漸幻化成了野獸腹中的黑暗迷宮,畸變爲慾望和恐懼的城。一會又散成簡單的幾何體,人在神的囚籠中迷失,試圖用微不足道的文字反叛神明

四、其他的批評與結語

雖然,《巴別塔聖歌》受到了一些批評,比如跑圖和迷路影響體驗,甚至還加入了似乎不必要的潛行玩法。

但瑕不掩瑜,敘事以及解謎的玩法十分有趣。劇情和解謎也融合在了一起,除了美術之外,音樂也獨具特色,法國工作室的藝術審美一直在線。

巴別塔聖歌的結尾敘事是真善美的,理解並非需要天賦,只是需要努力和耐心。因爲人總有些超越語言的共通性,音樂的美、自由的嚮往、被愛的渴望。

但生活中,我們沒有時間去耐心。

5秒看完這篇文,3分鐘看完一本書,5分鐘看一部電影,不懂的語言問問機器就能翻譯。“我們刷了視頻就覺得自己瞭解了對方,但真正的瞭解需要花時間,去了解語言、文化、文明。”

所以,即便我們用着同一種語言,還是出現了不少對立、戾氣、誤解。

溝通是一曲聖歌,而不是謎題。

引用文獻:

[1] https://www.zhihu.com/question/21810457

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