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看到《喵喵宮廷》這個名字,我想起來的第一件事是三四年前,一個大意是“紫禁城裏的貓”的廣告企劃,沒有什麼消費洞察和產品聯繫,出圈拿獎全靠萌,堪稱廣告業界的《Stray》,不過也着實引導了一波故宮觀貓熱潮。
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本作大概也是從那波對宮貓的空前討論中獲得了靈感,並以此爲主題創作了這樣一款故宮文創掛機遊戲。 作爲一款掛機放置遊戲,本作並不會爲你帶來瘋狂飛漲的科學記數法大數,或是各色各等的填圖鑑;而是讓你以一隻誤入紫禁城的流浪貓的視角,逐漸結識故宮裏“各司其職”的其他貓咪,並以自定義形象作爲桌寵陪伴你。
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自定義功能,無疑是強化扮演感和代入感的利器,無論是貼合自家的寵物捏出特徵,還是爲自己創建一個貓版自設,都可以讓故宮的打工歷程和桌寵體驗都更有陪伴感。當前開放的外觀自定義項包含毛色、瞳孔、耳朵、尾巴甚至服裝,也可以自由命名;可惜的是單一自定義項目下的選項不足,期待在EA期間可以持續增補,且後兩個眼睛存在貼圖Bug,左側會被裁減掉。

紫禁城既爲皇宮禁地,自然戒備森嚴——不僅對於人,對於貓也是如此。自明代嘉靖皇帝以來,紫禁城中就把養貓這事當個事辦了,設立了專門的機構“貓兒房”,下轄貓咪皆有登記,各有封名,如牡者叫“某小廝”,騸者叫“某老爹”,牝者叫“某丫頭”之類。所以這自然不是各色野貓都能混跡的地方,宮中的貓都有記錄,有史筆爲證:
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“幹明門養貓十二隻,日飼豬肉四斤七兩、肝一副。” -朱國楨《湧幢小品》
所以當你的基米踏入故宮時,迎接你的第一隻貓就是身擔紫禁城侍衛的“警長”,盤查你的身份;不過當得知你也只是只無別處可去的流浪基米,雖然有條例,但也得講貓情,於是入宮的第一天,你的打工生活就從跟隨警長站崗開始了:
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值得一提的是,作爲桌寵遊戲,本作的遊戲內時間也同步了現實時間,且用古代十二時辰法的日冕在左上角進行時間顯示(鼠標懸浮時依舊可以顯示工農曆及24小時制);不過這種陪伴感偏重的設計,也不總是能取巧討好——比如我個人實在不喜歡黑夜場景,夜晚時也能偶有想要看看下午陽光愜意的念頭;
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所以希望正式版更新或有機會加入時段可選的設計。 不過時段的設計也關聯着場景內的可收集物,比如教程關的老鼠、或是特定的植物昆蟲等,還有其他NPC給你的犒賞素材。收集物品的設計非常友好寬鬆,即使在最小化的桌寵模式下,如果場景內出現新的可收集物,也會直接通過感嘆號推送顯示,也不會因爲沒有管顧就過期錯失,完全不需要有“害怕錯過”的心理壓力,而是可以以每個人最愜意的節奏單純地放置。
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但是也並非全部的信息都可以不管顧:歎號亮起時,可能是有新的科普對話,午門到底幾個門洞?親王進殿從哪個門出入?金水河的命名緣由?——這也是本作作爲故宮合作的文創作品的最大特色,摸魚可以,摸魚的時候學點故宮小知識不過分吧?
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也不要對這些故宮小知識過眼即忘:NPC時不時就會突擊檢查之前問過的問題,這可是和好感度收益相關的;又或者說,有這些貓咪作陪,切身在故宮各處爲你講些與它們的工作息息相關的故宮故事和趣聞,也真是本作枯燥掛機的等級拔升外,更有意義的實際遊戲內容。
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你在工作時尋獲的動物昆蟲,或都可以交付大大小小的任務,再加上NPC犒賞的素材,就可以進行製作了:本作的製作功能大多還是在於服裝和傢俱(家園系統當前EA暫未開放)這些個性化物品,也有一些影響對應技藝效率的工具(比如釣魚的魚竿和魚簍編織)。
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製作系統也通過每隻宮喵NPC的專長拆分爲了多項獨立的技能,想要製作更多稱心的服飾道具,核心還是在於將宮廷百藝都嘗試一下,在各種NPC宮喵那裏拜師學藝。
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本作包含中醫,垂釣,蛐蛐在內共計15種技藝,不過當前的版本也暫未開放全部地圖,期待正式版的表現。
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