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看到《喵喵宫廷》这个名字,我想起来的第一件事是三四年前,一个大意是“紫禁城里的猫”的广告企划,没有什么消费洞察和产品联系,出圈拿奖全靠萌,堪称广告业界的《Stray》,不过也着实引导了一波故宫观猫热潮。
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本作大概也是从那波对宫猫的空前讨论中获得了灵感,并以此为主题创作了这样一款故宫文创挂机游戏。 作为一款挂机放置游戏,本作并不会为你带来疯狂飞涨的科学记数法大数,或是各色各等的填图鉴;而是让你以一只误入紫禁城的流浪猫的视角,逐渐结识故宫里“各司其职”的其他猫咪,并以自定义形象作为桌宠陪伴你。
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自定义功能,无疑是强化扮演感和代入感的利器,无论是贴合自家的宠物捏出特征,还是为自己创建一个猫版自设,都可以让故宫的打工历程和桌宠体验都更有陪伴感。当前开放的外观自定义项包含毛色、瞳孔、耳朵、尾巴甚至服装,也可以自由命名;可惜的是单一自定义项目下的选项不足,期待在EA期间可以持续增补,且后两个眼睛存在贴图Bug,左侧会被裁减掉。

紫禁城既为皇宫禁地,自然戒备森严——不仅对于人,对于猫也是如此。自明代嘉靖皇帝以来,紫禁城中就把养猫这事当个事办了,设立了专门的机构“猫儿房”,下辖猫咪皆有登记,各有封名,如牡者叫“某小厮”,骟者叫“某老爹”,牝者叫“某丫头”之类。所以这自然不是各色野猫都能混迹的地方,宫中的猫都有记录,有史笔为证:
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“干明门养猫十二只,日饲猪肉四斤七两、肝一副。” -朱国桢《涌幢小品》
所以当你的基米踏入故宫时,迎接你的第一只猫就是身担紫禁城侍卫的“警长”,盘查你的身份;不过当得知你也只是只无别处可去的流浪基米,虽然有条例,但也得讲猫情,于是入宫的第一天,你的打工生活就从跟随警长站岗开始了:
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值得一提的是,作为桌宠游戏,本作的游戏内时间也同步了现实时间,且用古代十二时辰法的日冕在左上角进行时间显示(鼠标悬浮时依旧可以显示工农历及24小时制);不过这种陪伴感偏重的设计,也不总是能取巧讨好——比如我个人实在不喜欢黑夜场景,夜晚时也能偶有想要看看下午阳光惬意的念头;
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所以希望正式版更新或有机会加入时段可选的设计。 不过时段的设计也关联着场景内的可收集物,比如教程关的老鼠、或是特定的植物昆虫等,还有其他NPC给你的犒赏素材。收集物品的设计非常友好宽松,即使在最小化的桌宠模式下,如果场景内出现新的可收集物,也会直接通过感叹号推送显示,也不会因为没有管顾就过期错失,完全不需要有“害怕错过”的心理压力,而是可以以每个人最惬意的节奏单纯地放置。
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但是也并非全部的信息都可以不管顾:叹号亮起时,可能是有新的科普对话,午门到底几个门洞?亲王进殿从哪个门出入?金水河的命名缘由?——这也是本作作为故宫合作的文创作品的最大特色,摸鱼可以,摸鱼的时候学点故宫小知识不过分吧?
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也不要对这些故宫小知识过眼即忘:NPC时不时就会突击检查之前问过的问题,这可是和好感度收益相关的;又或者说,有这些猫咪作陪,切身在故宫各处为你讲些与它们的工作息息相关的故宫故事和趣闻,也真是本作枯燥挂机的等级拔升外,更有意义的实际游戏内容。
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你在工作时寻获的动物昆虫,或都可以交付大大小小的任务,再加上NPC犒赏的素材,就可以进行制作了:本作的制作功能大多还是在于服装和家具(家园系统当前EA暂未开放)这些个性化物品,也有一些影响对应技艺效率的工具(比如钓鱼的鱼竿和鱼篓编织)。
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制作系统也通过每只宫喵NPC的专长拆分为了多项独立的技能,想要制作更多称心的服饰道具,核心还是在于将宫廷百艺都尝试一下,在各种NPC宫喵那里拜师学艺。
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本作包含中医,垂钓,蛐蛐在内共计15种技艺,不过当前的版本也暂未开放全部地图,期待正式版的表现。
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