最近在初步研究回合制的玩法,聽羣友推薦玩了天之痕
之後回憶之前玩過的一些回合制遊戲,面向ai學習並總結了一下內容
警告:整體文章都爲ai回答我的問題並總結,少量我的補充
包含遊戲《天之痕》《P5》《勇者鬥惡龍》《八方旅人》
-------------------------------------------
四款遊戲戰鬥系統全面對比總結
一、基礎屬性系統
![]()
總結:
條:hp sp exp
力量 -> 物理傷害
防禦(耐力/物理防禦/法術防禦)-> 傷害減免
速度 -> 行動條/順序
魔法值(智慧/魔力)-> 魔法攻擊/技能攻擊
其他:運氣/暴擊/暴擊率/魅力等
二、屬性剋制系統
![]()
三、技能系統
![]()
四、合擊/連攜系統
![]()
五、遊戲特色玩法
天之痕
符鬼系統:共五種屬性符鬼(金木水火土),玩家可通過煉妖壺捕捉怪獸餵養符鬼,符鬼可學習怪物技能,在戰鬥中作爲協戰但不受敵方攻擊
煉妖壺系統:收化妖魔,煉化新妖魔或作爲戰鬥召喚物
女神異聞錄5/P5R
換手累積系統:P5R核心機制,連續換手
技術攻擊系統:異常狀態+特定屬性組合觸發
人格面具合體:通過合體繼承技能,打造最強人格面具
COOP羈絆系統:影響戰鬥能力解鎖和人格面具合體
弱點擊倒機制:擊中弱點敵人倒地,獲得額外行動機會
勇者鬥惡龍11
技能板系統:武器對應技能樹,切換武器即切換技能集
戰鬥中換人:可隨時換人且後備也有經驗,開戰前換人不消耗回合
氣場連攜技:受到攻擊積累氣場,發動需要特定技能組合
恐嚇機制:等級差影響戰鬥開始時的先手權
無職業轉職:DQ11角色無職業系統,通過技能板區分定位
八方旅人
破防系統(Break)⭐最核心:敵人有護盾值,累積弱點攻擊打破護盾後敵人眩暈1回合
弱點試探機制:初見敵人弱點隱藏,需主動試探解鎖
BP增幅系統(Boost):每回合獲得1點BP,最多存5點,可消耗BP增幅攻擊(普攻多段/技能威力提升80%-100%)
防禦調速:防禦後下回合大幅提升行動順序,可搶先手
雙職業系統:主職業固定,副職業可換,4個隱藏職業同時只能1人裝備
潛力系統(八方2):積累潛力槽釋放角色專屬強力技能
不可戰鬥換人:只能在酒館換人,戰鬥中無法更換隊員
六、戰鬥系統設計哲學對比
![]()
七、核心差異總結
屬性系統複雜度
最簡單:P5(5個屬性,公式簡單)
傳統:天之痕(4屬性)、DQ11(7屬性+隱藏屬性)
最複雜:八方旅人(雙防禦+12種弱點類型+破防機制)
剋制系統設計
固定剋制鏈:天之痕(五行相生相剋)
獨立抗性表:P5、DQ11(每個敵人獨立設定)
累積破防:八方旅人(弱點僅用於破防,無直接剋制傷害加成)
合擊/連攜價值
無合擊:天之痕、八方旅人
演出爲主:P5的ShowTime和總攻擊
戰術核心:P5R的換手系統、DQ11的連攜技
職業/轉職系統
無職業:天之痕(固定角色成長)、P5(人格面具系統)
技能板:DQ11(武器對應技能樹)
雙職業:八方旅人(主職業固定+副職業可換)
戰鬥靈活度
最靈活:DQ11(戰鬥中可換人+技能板切換)
中等:P5(換手系統)、八方旅人(BP管理+防禦調速)
最固定:天之痕(傳統ATB,策略性較低)
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
