從《天之痕》開始調研回合制玩法

最近在初步研究回合制的玩法,聽羣友推薦玩了天之痕

之後回憶之前玩過的一些回合制遊戲,面向ai學習並總結了一下內容

警告:整體文章都爲ai回答我的問題並總結,少量我的補充

包含遊戲《天之痕》《P5》《勇者鬥惡龍》《八方旅人》

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四款遊戲戰鬥系統全面對比總結

一、基礎屬性系統

總結:

  條:hp sp exp

  力量 -> 物理傷害

  防禦(耐力/物理防禦/法術防禦)-> 傷害減免

  速度 -> 行動條/順序

  魔法值(智慧/魔力)-> 魔法攻擊/技能攻擊

  其他:運氣/暴擊/暴擊率/魅力等

二、屬性剋制系統

三、技能系統

四、合擊/連攜系統

五、遊戲特色玩法

天之痕

符鬼系統:共五種屬性符鬼(金木水火土),玩家可通過煉妖壺捕捉怪獸餵養符鬼,符鬼可學習怪物技能,在戰鬥中作爲協戰但不受敵方攻擊

煉妖壺系統:收化妖魔,煉化新妖魔或作爲戰鬥召喚物

女神異聞錄5/P5R

換手累積系統:P5R核心機制,連續換手

技術攻擊系統:異常狀態+特定屬性組合觸發

人格面具合體:通過合體繼承技能,打造最強人格面具

COOP羈絆系統:影響戰鬥能力解鎖和人格面具合體

弱點擊倒機制:擊中弱點敵人倒地,獲得額外行動機會

勇者鬥惡龍11

技能板系統:武器對應技能樹,切換武器即切換技能集

戰鬥中換人:可隨時換人且後備也有經驗,開戰前換人不消耗回合

氣場連攜技:受到攻擊積累氣場,發動需要特定技能組合

恐嚇機制:等級差影響戰鬥開始時的先手權

無職業轉職:DQ11角色無職業系統,通過技能板區分定位

八方旅人

破防系統(Break)⭐最核心:敵人有護盾值,累積弱點攻擊打破護盾後敵人眩暈1回合

弱點試探機制:初見敵人弱點隱藏,需主動試探解鎖

BP增幅系統(Boost):每回合獲得1點BP,最多存5點,可消耗BP增幅攻擊(普攻多段/技能威力提升80%-100%)

防禦調速:防禦後下回合大幅提升行動順序,可搶先手

雙職業系統:主職業固定,副職業可換,4個隱藏職業同時只能1人裝備

潛力系統(八方2):積累潛力槽釋放角色專屬強力技能

不可戰鬥換人:只能在酒館換人,戰鬥中無法更換隊員

六、戰鬥系統設計哲學對比

七、核心差異總結

屬性系統複雜度

最簡單:P5(5個屬性,公式簡單)

傳統:天之痕(4屬性)、DQ11(7屬性+隱藏屬性)

最複雜:八方旅人(雙防禦+12種弱點類型+破防機制)

剋制系統設計

固定剋制鏈:天之痕(五行相生相剋)

獨立抗性表:P5、DQ11(每個敵人獨立設定)

累積破防:八方旅人(弱點僅用於破防,無直接剋制傷害加成)

合擊/連攜價值

無合擊:天之痕、八方旅人

演出爲主:P5的ShowTime和總攻擊

戰術核心:P5R的換手系統、DQ11的連攜技

職業/轉職系統

無職業:天之痕(固定角色成長)、P5(人格面具系統)

技能板:DQ11(武器對應技能樹)

雙職業:八方旅人(主職業固定+副職業可換)

戰鬥靈活度

最靈活:DQ11(戰鬥中可換人+技能板切換)

中等:P5(換手系統)、八方旅人(BP管理+防禦調速)

最固定:天之痕(傳統ATB,策略性較低)

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