从《天之痕》开始调研回合制玩法

最近在初步研究回合制的玩法,听群友推荐玩了天之痕

之后回忆之前玩过的一些回合制游戏,面向ai学习并总结了一下内容

警告:整体文章都为ai回答我的问题并总结,少量我的补充

包含游戏《天之痕》《P5》《勇者斗恶龙》《八方旅人》

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四款游戏战斗系统全面对比总结

一、基础属性系统

总结:

  条:hp sp exp

  力量 -> 物理伤害

  防御(耐力/物理防御/法术防御)-> 伤害减免

  速度 -> 行动条/顺序

  魔法值(智慧/魔力)-> 魔法攻击/技能攻击

  其他:运气/暴击/暴击率/魅力等

二、属性克制系统

三、技能系统

四、合击/连携系统

五、游戏特色玩法

天之痕

符鬼系统:共五种属性符鬼(金木水火土),玩家可通过炼妖壶捕捉怪兽喂养符鬼,符鬼可学习怪物技能,在战斗中作为协战但不受敌方攻击

煉妖壺系統:收化妖魔,煉化新妖魔或作为战斗召唤物

女神异闻录5/P5R

换手累积系统:P5R核心机制,连续换手

技术攻击系统:异常状态+特定属性组合触发

人格面具合体:通过合体继承技能,打造最强人格面具

COOP羁绊系统:影响战斗能力解锁和人格面具合体

弱点击倒机制:击中弱点敌人倒地,获得额外行动机会

勇者斗恶龙11

技能板系统:武器对应技能树,切换武器即切换技能集

战斗中换人:可随时换人且后备也有经验,开战前换人不消耗回合

气场连携技:受到攻击积累气场,发动需要特定技能组合

恐吓机制:等级差影响战斗开始时的先手权

无职业转职:DQ11角色无职业系统,通过技能板区分定位

八方旅人

破防系统(Break)⭐最核心:敌人有护盾值,累积弱点攻击打破护盾后敌人眩晕1回合

弱点试探机制:初见敌人弱点隐藏,需主动试探解锁

BP增幅系统(Boost):每回合获得1点BP,最多存5点,可消耗BP增幅攻击(普攻多段/技能威力提升80%-100%)

防御调速:防御后下回合大幅提升行动顺序,可抢先手

双职业系统:主职业固定,副职业可换,4个隐藏职业同时只能1人装备

潜力系统(八方2):积累潜力槽释放角色专属强力技能

不可战斗换人:只能在酒馆换人,战斗中无法更换队员

六、战斗系统设计哲学对比

七、核心差异总结

属性系统复杂度

最简单:P5(5个属性,公式简单)

传统:天之痕(4属性)、DQ11(7属性+隐藏属性)

最复杂:八方旅人(双防御+12种弱点类型+破防机制)

克制系统设计

固定克制链:天之痕(五行相生相克)

独立抗性表:P5、DQ11(每个敌人独立设定)

累积破防:八方旅人(弱点仅用于破防,无直接克制伤害加成)

合击/连携价值

无合击:天之痕、八方旅人

演出为主:P5的ShowTime和总攻击

战术核心:P5R的换手系统、DQ11的连携技

职业/转职系统

无职业:天之痕(固定角色成长)、P5(人格面具系统)

技能板:DQ11(武器对应技能树)

双职业:八方旅人(主职业固定+副职业可换)

战斗灵活度

最灵活:DQ11(战斗中可换人+技能板切换)

中等:P5(换手系统)、八方旅人(BP管理+防御调速)

最固定:天之痕(传统ATB,策略性较低)

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