最近在初步研究回合制的玩法,听群友推荐玩了天之痕
之后回忆之前玩过的一些回合制游戏,面向ai学习并总结了一下内容
警告:整体文章都为ai回答我的问题并总结,少量我的补充
包含游戏《天之痕》《P5》《勇者斗恶龙》《八方旅人》
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四款游戏战斗系统全面对比总结
一、基础属性系统
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总结:
条:hp sp exp
力量 -> 物理伤害
防御(耐力/物理防御/法术防御)-> 伤害减免
速度 -> 行动条/顺序
魔法值(智慧/魔力)-> 魔法攻击/技能攻击
其他:运气/暴击/暴击率/魅力等
二、属性克制系统
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三、技能系统
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四、合击/连携系统
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五、游戏特色玩法
天之痕
符鬼系统:共五种属性符鬼(金木水火土),玩家可通过炼妖壶捕捉怪兽喂养符鬼,符鬼可学习怪物技能,在战斗中作为协战但不受敌方攻击
煉妖壺系統:收化妖魔,煉化新妖魔或作为战斗召唤物
女神异闻录5/P5R
换手累积系统:P5R核心机制,连续换手
技术攻击系统:异常状态+特定属性组合触发
人格面具合体:通过合体继承技能,打造最强人格面具
COOP羁绊系统:影响战斗能力解锁和人格面具合体
弱点击倒机制:击中弱点敌人倒地,获得额外行动机会
勇者斗恶龙11
技能板系统:武器对应技能树,切换武器即切换技能集
战斗中换人:可随时换人且后备也有经验,开战前换人不消耗回合
气场连携技:受到攻击积累气场,发动需要特定技能组合
恐吓机制:等级差影响战斗开始时的先手权
无职业转职:DQ11角色无职业系统,通过技能板区分定位
八方旅人
破防系统(Break)⭐最核心:敌人有护盾值,累积弱点攻击打破护盾后敌人眩晕1回合
弱点试探机制:初见敌人弱点隐藏,需主动试探解锁
BP增幅系统(Boost):每回合获得1点BP,最多存5点,可消耗BP增幅攻击(普攻多段/技能威力提升80%-100%)
防御调速:防御后下回合大幅提升行动顺序,可抢先手
双职业系统:主职业固定,副职业可换,4个隐藏职业同时只能1人装备
潜力系统(八方2):积累潜力槽释放角色专属强力技能
不可战斗换人:只能在酒馆换人,战斗中无法更换队员
六、战斗系统设计哲学对比
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七、核心差异总结
属性系统复杂度
最简单:P5(5个属性,公式简单)
传统:天之痕(4属性)、DQ11(7属性+隐藏属性)
最复杂:八方旅人(双防御+12种弱点类型+破防机制)
克制系统设计
固定克制链:天之痕(五行相生相克)
独立抗性表:P5、DQ11(每个敌人独立设定)
累积破防:八方旅人(弱点仅用于破防,无直接克制伤害加成)
合击/连携价值
无合击:天之痕、八方旅人
演出为主:P5的ShowTime和总攻击
战术核心:P5R的换手系统、DQ11的连携技
职业/转职系统
无职业:天之痕(固定角色成长)、P5(人格面具系统)
技能板:DQ11(武器对应技能树)
双职业:八方旅人(主职业固定+副职业可换)
战斗灵活度
最灵活:DQ11(战斗中可换人+技能板切换)
中等:P5(换手系统)、八方旅人(BP管理+防御调速)
最固定:天之痕(传统ATB,策略性较低)
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