國產武俠動作RPG《影之刃零》製作人梁其偉,在典禮後與年度遊戲《光與影:33號遠征隊》開發團隊Sandfall Interactive深度對話,收穫了一條關鍵創作啓示——不要試圖一次性完成所有內容,而這一理念將直接落地到2026年9月發售的《影之刃零》中,爲這款備受期待的國產3A做減法。
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在這場行業交流中,Sandfall Interactive分享的創作心得看似簡單,卻戳中了許多遊戲開發的核心痛點。據梁其偉後續分享,《光與影:33號遠征隊》團隊透露,項目推進到最終階段時,並未急於堆砌內容,反而花費數月時間集中精力做減法——主動刪減冗餘的遊戲元素,將資源全情投入到真正有效的核心內容打磨中。梁其偉將這一創作邏輯概括爲最重要的是不斷刪減並拋光留存的部分。這一理念的可行性,早已被《光與影:33號遠征隊》的市場表現驗證:這款曾被團隊視爲小衆作品的JRPG,不僅在TGA斬獲創紀錄的12項提名並登頂年度遊戲,還憑藉凝練的敘事與精準的玩法設計,引發全球玩家自發傳播,成爲年度文化現象。對同樣追求品質的《影之刃零》而言,這份來自頂尖團隊的經驗極具參考價值。
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作爲當前最受關注的國產動作遊戲之一,《影之刃零》自公佈以來就承載着玩家對國產3A突破的期待。靈遊坊已正式確認,遊戲將於2026年9月9日登陸PS5與PC平臺,目前Steam商店頁面已上線,PC版將搭載D加密技術。面對外界的高期待,梁其偉並未感到壓力過載,反而將其轉化爲打磨品質的動力。他明確表示,將把無悔刪減的準則切實應用到《影之刃零》的後續開發中。這意味着團隊會主動捨棄非核心的玩法模塊或劇情支線,聚焦武俠朋克風格下的核心動作體驗與敘事主線,讓最終呈現的遊戲內容更凝練、更精緻。對動作遊戲玩家而言,這一調整或許能讓戰鬥手感、關卡設計等關鍵環節的打磨更到位,避免出現內容臃腫但核心玩法拉胯的常見問題。
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