作爲一名獨立恐怖遊戲開發者,想問問大家:
你們玩恐怖遊戲的時候,遇到什麼會立刻覺得減分、勸退、或者直接不怕了?
或者說,在你們的體驗中,哪些東西會明顯削弱恐怖感,甚至讓你出戏?
這些“減分項”其實會直接影響到:關卡節奏、鏡頭和行動方式、音效密度,以及玩家在老房子裏是否願意慢慢停下來,而不是隻想趕緊通關。
如果你願意分享你的看法,哪怕只是一句話,對我來說都會是非常重要的參考。
如果你願意把《玩偶之家》加入願望單,我會將你記入來訪者名單,這棟老房子也會因爲更多人的到來,慢慢顯露出它真正的樣子。
謝謝你願意參與這次調研,也謝謝你的支持。
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