遊戲《大便超人》以其荒誕不經的排泄物武器化設定,成爲了整整一代人的惡搞回憶。
在遊戲中,大便超人——這位身穿紅褐色緊身衣的“超級英雄”,通過點擊操作界面上的數字按鈕,能夠違揹物理常理地將排泄物作爲高精度彈道導彈、高爆手雷甚至是空中打擊武器投射向目標……
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大便超人每一個誇張招式,都是一次對人體在“肚子痛”或“腹瀉”狀態下排泄控制系統的詳細說明。
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這篇文章將從大便超人硬核實力入手,從科學角度告訴你“肚子痛到底要不要相信一個屁”。
內括約肌
它是整個“不能相信屁”悲劇的始作俑者。
它的設定中有一條指令——“直腸肛門抑制反射”。當直腸裏有東西(氣體或大便)撐起來時,內括約肌會自動鬆開。注意,是“自動”鬆開,不需要經過你的大腦同意。
這就像是遊戲裏的防禦塔檢測到敵人進入射程後,反而自動打開了城門,目的是爲了讓“偵察兵”(感覺神經)確認來的是什麼人。

大便超人顯然是超凡入聖級別人物,內外括約肌早已是登堂入室水準。大腦甚至可以控制內括約肌,實在是駭人!
外括約肌
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外括約肌是最後的“保險栓”。
當內括約肌因直腸肛門抑制反射自動鬆開採樣時,外括約肌必須立刻收縮,形成更強的壓力屏障,防止內容物泄漏。這就好比城門(內括約肌)打開了一條縫看情況,外面的護衛隊(外括約肌)必須立刻舉盾堵住缺口,以防屎尿趁機衝鋒。
像上面這幅圖大便超人明顯蚌埠住了,開始漏s,說明外括約肌沒有鍛鍊到位。

在內括約肌和外括約肌之間,存在一個被稱爲“肛管移行區”的地帶。這裏分佈着極爲密集的神經末梢。當內括約肌鬆開時,直腸裏的內容物會下沉進入這個佈滿傳感器的區域。
在醫學上稱爲“採樣反射”。類比大便超人在發射前的“彈藥檢查”
如果是氣體,傳感器反饋“無實體感、溫度變化極快、壓力小”——安全,可以排放。
如果是固體,傳感器會反饋“有實體感、摩擦力大、溫度穩定”——炸彈,憋回去。
如果是液體(肚子痛):報錯,憋着。。。
肚子痛一定憋着
用博弈論來說明這個問題會好一點,爲什麼?
放屁無非就兩個結果,要麼出來,要麼沒出
假設你面臨兩個選擇:A. 憋着,B. 嘗試放屁。
假設結果有兩種可能:X. 真是屁,Y. 是屎。
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如果你選擇B(放屁),且賭對了(是屁),贏5分。
如果你選擇B(放屁),且賭輸了(是屎),輸1000分。 這個分值很合理。
在肚子痛的情況下,Y事件(是屎)的概率可能高達50%甚至更高。
重要一步——計算期望值
策略B的期望值 = (50% * 5) + (50% * -1000) = -497.5
策略A的期望值 = (50% * -1) + (50% * 10) = +4.5
在不確定的情況下,不做任何操作是唯一的優勢策略!
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還有大便類型沒講,存草稿了,寫完再發
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