⚠注意流量⚠
AP不是結束,而是新的開始
音符、判定線和音樂,這三個簡單的元素,組成了絕大多數的音遊
【音樂】大家都喜歡,但僅一字之差的【音遊】卻非常小衆
當你看到別人的手指在屏幕上飛速劃過,機廳裏的按鈕被按得啪啪作響時,是否有想過:音游到底有啥好玩的?
音遊爲何如此小衆?
個人感覺是門檻太高了,不僅是難度,更是各個方面⬇
就從如何玩到音遊爲例
大多數玩家接觸到的都是移動端的,像Phigros,節奏大師,Cytus ll這樣大衆的,偏休閒的音遊。而更經典,更硬核的音遊是在PC端和街機上。
光是下載就能將一大部分人拒之門外,Steam上的Muse Dash和喵賽克都是入門級別的。以及像maimai,太鼓達人這種街機音遊要去哪才能玩到?圈外人可能對此毫無頭緒
除非你知道像BemaniCN這種網站,有全國音遊玩家共同編寫的音遊地圖
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成都的maimai還是挺多的
就算找到了,要玩下去的話,時間成本和金錢成本也很高 大部分路人都是遠遠地看一眼,之後就走了
個人還是推薦在PC端/移動端上游玩
音遊怎麼玩?
大家影響中的音遊:下落的note+幾條軌道+一條判定線+節奏非常快的音樂組成的。當然,這只是大多數傳統音遊。
也有相當一部分音遊的樣式不同的:
OSU

主模式戳泡泡
Cytus ll

上下來回移動的判定線
旋轉音律Rotaeno

F1方向盤
Groove Coaster 4

沒玩過...
......當然還有很多,就不一一展示了
最主要的是:找準節奏,對,就這麼簡單!
當然,難度上限也非常高......越往後,每提升一點,所付出的時間呈指數增長
個人覺得音遊小衆的主要原因:玩音遊沒有任何實質性的回報。除了讓你反應變快了一些,手指變靈活了一些,以及心態變好了一些,其他沒有任何提升。沒有資本的推廣,也就沒有熱度。
音遊的音樂?
如果你身邊有玩音遊的朋友,可以讓ta給你試聽一下【魔王曲】,圈外人很少受得了如此高頻的節奏(主要服務於對難度有追求的鋪面)
這裏放幾首不同音遊的高難曲(受不了的請直接跳過!注意音量!!
這類音遊曲BPM普遍在180、200往上,歌曲裏也被塞滿了各種元素,導致聽感非常吵,大部分人(甚至是電音愛好者)都接受不了
如此,音遊便難以被普羅大衆所接受
所以音游到底有什麼好玩的?
個人而言,不光是玩,在社交方面:音遊的高門檻在篩選了一大羣人的同時,保證了進入這個圈子的人都是【優質用戶】,大家的共同話題相當多,讓彼此產生聯繫;這種聯繫是真實的、充滿信任的。
看到自己從萌新到大佬;看到自己從手忙腳亂到AP魔王曲,自己一點又一點的進步,看到自己爲了收歌而連着打了十幾次,當你發到羣裏時,大家都稱你爲“您”,那種成就感是無與倫比的。
結語
音遊就像其他小衆愛好一樣,沒有那麼光鮮亮麗的外殼,也沒有太多的回報。但他承載了我的遊戲生涯,讓我認識了全球各地的朋友,即便語言不通,我們也有共同話語
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如果你不感興趣,不喜歡點點點,就不要玩他;如果你已經入坑,有興趣堅持玩下去,他一定能帶給你不一樣的東西。
”我覺得音樂遊戲品類一直以來都不會是最主流最主流的那個類型的遊戲,但是它的存在價值也不會到達那種被人放棄的一個地步。有它原來固定的圈層,並且他們的用戶忠誠度很高;我覺得未來在一定程度上用戶羣體會擴大,但是再怎麼擴大,他也不會成爲最最大衆的那一批遊戲。”--PeroPeroGames創始人
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