自從昨天的TGA頒獎結束之後,我發現現在的社區會有兩個主要的討論
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統計不易,雙擊求贊喵~評論區有驚喜!
第一個:
“33拿獎太多,最佳獨立都給它,太不公平”
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第二個:
“今年陣容跳票和拉胯的太多,完全算不上游戲大年”
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關於第一點,這屆的評委確實是有些誇張,33本身算是那種長板夠長,但短板也比較明顯的作品,拿年度沒問題
但贏成這樣,放在去年可能會更合適
有點像捧殺了,但不應該罵33,要罵評委,哈迪斯同理
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不過第二點,可能就有點偏差
首先今年陣容是絕對強的,無論是大作還是獨遊,都堪稱一個百花齊放,數據上也很頂
不信你看下面的作品
大作區:
數據以steamDB爲主,只展示一個平臺
真三國無雙:起源(動作)
2月官方統計全球銷量破百萬,最高在線6W9
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光與影:33號遠征隊(RPG)
10月官方統計銷量破500萬,最高在線14w5
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戰地6(射擊)
非官方統計銷量破千萬,最高在線74w
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艾爾登法環:黑夜君臨(動作+聯機)
口碑由低轉高的奇妙作品
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雙影奇境(聯機)
5月官方統計銷量破500w份
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咚奇剛(探索解密+動作)
從媒體到玩家,口碑都非常高的一部作品,可惜是NS2獨佔
11月官方統計,銷量已破349萬
消逝的光芒:困獸
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死亡擱淺2
非官方統計,首月銷量破140萬,後續未公佈
毀滅戰士:黑暗時代(動作+射擊)
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羊蹄山之魂
11月官方統計銷量破330萬
忍龍4(動作)
各種意義上的可惜
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上古卷軸4:湮滅重製
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天國拯救2(動作+RPG)
質量很高,但玩法相當硬核的一部作品
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刺客信條:影(動作+RPG)
依舊罐頭,不過看口碑算是近幾年還不錯的一代

無主之地4(刷寶+射擊+聯機)
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期待很高,但首發出問題的大作:
怪物獵人:荒野(動作+聯機)
官方11月統計銷量破1074.5萬份
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文明7(策略)
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緊接着來到獨遊區:
獨遊區不統計銷量數據,但都是口碑很好作品,而且今年明顯看得出
“國產”開始啓航,另外《哈迪斯2》你們覺得該算嗎?
超英派遣中心
空洞騎士:絲之歌(類魂+銀河城)
質量很高,首發多少被帶了點節奏
終焉之瑪格諾利亞:霧中之花(類魂+銀河城)
PEAK(聯機)
好遊戲,但是一定要打MOD
蘇丹的遊戲(國產模擬劇情+卡牌)
雖然有爭議,但遊戲性和銷量口碑上確實很高
逃離鴨科夫(國產類塔)
成績相當驚人了,外媒也多次報道
多洛可小鎮EA(模擬+種田)
情感反詐模擬器(國產影遊)
怪獸火車2(卡牌)
魔法少女的魔女審批(視覺小說+劇情)
表情包大出圈
動物欄(國產掛機)
R.E.P.O(恐怖+聯機)
幻想生活i 轉圈圈的龍與偷取時間的少女(種田+聯機)
這個應該不算獨遊,價格也很高,但口碑是真不錯,放一起了
哈迪斯2 可算也可不算在今年(肉鴿)
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那麼以上就大概是今年比較出名的作品,可能有錯過的,但大致都在
看得出今年明顯是“多點開花”
一線作品數量和類型都非常多,而且獨遊陣容今年很強大,國產發力也是大驚喜~~
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綜合來說只是缺少了一個超巨,但真心算得上是“遊戲大年”了,畢竟滿足了這麼多的玩家
最後你覺得如何呢,今年遊戲玩的開心嗎?
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