從數據和類別統計來看,2025毫無疑問是“遊戲大年”

自從昨天的TGA頒獎結束之後,我發現現在的社區會有兩個主要的討論

統計不易,雙擊求贊喵~評論區有驚喜!

第一個:

“33拿獎太多,最佳獨立都給它,太不公平”

第二個:

“今年陣容跳票和拉胯的太多,完全算不上游戲大年”

關於第一點,這屆的評委確實是有些誇張,33本身算是那種長板夠長,但短板也比較明顯的作品,拿年度沒問題

但贏成這樣,放在去年可能會更合適

有點像捧殺了,但不應該罵33,要罵評委,哈迪斯同理

不過第二點,可能就有點偏差

首先今年陣容是絕對強的,無論是大作還是獨遊,都堪稱一個百花齊放,數據上也很頂

不信你看下面的作品

大作區:

數據以steamDB爲主,只展示一個平臺

真三國無雙:起源(動作)

2月官方統計全球銷量破百萬,最高在線6W9

光與影:33號遠征隊(RPG)

10月官方統計銷量破500萬,最高在線14w5

戰地6(射擊)

非官方統計銷量破千萬,最高在線74w

艾爾登法環:黑夜君臨(動作+聯機)

口碑由低轉高的奇妙作品

雙影奇境(聯機)

5月官方統計銷量破500w份

咚奇剛(探索解密+動作)

從媒體到玩家,口碑都非常高的一部作品,可惜是NS2獨佔

11月官方統計,銷量已破349萬

消逝的光芒:困獸

死亡擱淺2

非官方統計,首月銷量破140萬,後續未公佈

毀滅戰士:黑暗時代(動作+射擊)

羊蹄山之魂

11月官方統計銷量破330萬

忍龍4(動作)

各種意義上的可惜

上古卷軸4:湮滅重製

天國拯救2(動作+RPG)

質量很高,但玩法相當硬核的一部作品

刺客信條:影(動作+RPG)

依舊罐頭,不過看口碑算是近幾年還不錯的一代

無主之地4(刷寶+射擊+聯機)

期待很高,但首發出問題的大作:

怪物獵人:荒野(動作+聯機)

官方11月統計銷量破1074.5萬份

文明7(策略)

緊接着來到獨遊區:

獨遊區不統計銷量數據,但都是口碑很好作品,而且今年明顯看得出

“國產”開始啓航,另外《哈迪斯2》你們覺得該算嗎?

超英派遣中心

空洞騎士:絲之歌(類魂+銀河城)

質量很高,首發多少被帶了點節奏

終焉之瑪格諾利亞:霧中之花(類魂+銀河城)

PEAK(聯機)

好遊戲,但是一定要打MOD

蘇丹的遊戲(國產模擬劇情+卡牌)

雖然有爭議,但遊戲性和銷量口碑上確實很高

逃離鴨科夫(國產類塔)

成績相當驚人了,外媒也多次報道

多洛可小鎮EA(模擬+種田)

情感反詐模擬器(國產影遊)

怪獸火車2(卡牌)

魔法少女的魔女審批(視覺小說+劇情)

表情包大出圈

動物欄(國產掛機)

R.E.P.O(恐怖+聯機)

幻想生活i 轉圈圈的龍與偷取時間的少女(種田+聯機)

這個應該不算獨遊,價格也很高,但口碑是真不錯,放一起了

哈迪斯2  可算也可不算在今年(肉鴿)

那麼以上就大概是今年比較出名的作品,可能有錯過的,但大致都在

看得出今年明顯是“多點開花”

一線作品數量和類型都非常多,而且獨遊陣容今年很強大,國產發力也是大驚喜~~

綜合來說只是缺少了一個超巨,但真心算得上是“遊戲大年”了,畢竟滿足了這麼多的玩家

最後你覺得如何呢,今年遊戲玩的開心嗎?

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