全成就簡測,隕落武士團究竟如何

2025/12/8全成就,只能說解脫了,跑回篝火存檔保存進度後,退出卸載一波流。

EA前兩天更新差點給我整死了,進度條卡着不動,優秀平臺

遊戲評價:

星戰粉絲的話幾乎滿分,被ip吸引來而且遊戲性意外不錯

純路人遊戲玩家的話,作爲一個不輕易看攻略的地毯式探索玩家,我滿分10分給6分。

只能說別信那些20h出頭就全成就的人(我就是被騙了,以爲20h全成就的話流程應該不會很噁心或者冗長),然後自己幾乎沒看攻略的玩了36h才全成就。可能有人會覺得時間也不是很長,但是其中自己在摸索過程中的地圖探索與解密體驗,我只能說你從開始時別看攻略,自己摸索,打到通關自己再收集全成就試試,一喫一個不吱聲

回到遊戲本身

可以說是類戰神遊戲(個人評價非官方權威發佈),各方面遊戲體驗與戰神差不多,大世界地圖探索,解密繁雜等等,具體遊玩起來自己探索就是跟戰神差不多的體驗。

但是這遊戲地圖設計稍微陰間,而且戰鬥體驗挺差的。打人形敵人還好,但是打非人類敵人時,激光劍完全沒有打擊感,打鬥體驗差到沒邊,簡直一坨。

而且遊戲沒有傳送,跑圖特別麻煩。戰神我印象中哪怕通關後全成就收集的跑圖也沒給我這麼麻煩的感受。可能是因爲星戰這個地圖設計真的太繞了,前面打過去後面再回來某些路就忘記了,然後因爲都是已探索過的所以不是很確定這條路是不是通往下一個方向之類這種感覺。

還有一個雷點,不能隨時存檔導致中途想退出的話很不方便。遊戲只能在篝火處存檔,有時跑圖麻煩不想掉進度掉收集還得專門跑到別的篝火。收集完又得從很後的地方重新跑回地圖初始點才能離開,能開捷徑但是有時候真不容易找到快速回去的捷徑入口。 然後因爲要跑很久路,有時懶得坐篝火保存了,不小心翻車了就得從上一個坐過的火復活,路過的火不保存,中間重新跑365里路,跑哭了(雖然這點確實是玩家的問題就是了)。

最後,遊戲的主線劇情只能說挺一般的。不知道是不是我對星戰ip瞭解太少導致,反正從遊戲裏所收穫的主線劇情體驗就是一般,劇情簡單邏輯簡單最後被星戰的設定機械降神。

我能追全成就純因爲遊戲跟戰神體驗差不多+能在一週目通關後繼續收集,不過我在主線結束後也只漏了兩個成就。 一個是減速殺人,沒啥好說的去刷就行。第二個是全敵人圖鑑,去遊民星空查的敵人圖鑑,發現我差了一隻食人花。我一直以爲是無敵的環境機制生物纔沒嘗試去打過,結果告訴我是能打死的,立馬開飛船跑圖過去幹架解鎖全成就。

雖然有以上這些吐槽的點,但是!!!

遊戲本身的遊戲性還是不錯的,我能堅持到全成就就是因爲遊戲雖然略微噁心但是還是能玩下去的。因此我這篇文章也不是想說遊戲一無是處,只是好壞分明一下而已。

遊戲畫面表現不錯,主線流程的互動環節也不錯,戰鬥也是可圈可點,技能招式也炫酷,跑酷也還行,星戰味道很濃,真喜歡星戰的話可以嘗試。

喜歡一個人跑圖探索的也可以去玩,而且一週目通關主線還能繼續收集全成就,很方便。打折也便宜,豪華版(只有皮膚設定集)僅比標準版多了3rmb,不差錢的話我感覺順手入了表示支持意思意思一下沒問題。

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