全成就简测,陨落武士团究竟如何

2025/12/8全成就,只能说解脱了,跑回篝火存档保存进度后,退出卸载一波流。

EA前两天更新差点给我整死了,进度条卡着不动,优秀平台

游戏评价:

星战粉丝的话几乎满分,被ip吸引来而且游戏性意外不错

纯路人游戏玩家的话,作为一个不轻易看攻略的地毯式探索玩家,我满分10分给6分。

只能说别信那些20h出头就全成就的人(我就是被骗了,以为20h全成就的话流程应该不会很恶心或者冗长),然后自己几乎没看攻略的玩了36h才全成就。可能有人会觉得时间也不是很长,但是其中自己在摸索过程中的地图探索与解密体验,我只能说你从开始时别看攻略,自己摸索,打到通关自己再收集全成就试试,一吃一个不吱声

回到游戏本身

可以说是类战神游戏(个人评价非官方权威发布),各方面游戏体验与战神差不多,大世界地图探索,解密繁杂等等,具体游玩起来自己探索就是跟战神差不多的体验。

但是这游戏地图设计稍微阴间,而且战斗体验挺差的。打人形敌人还好,但是打非人类敌人时,激光剑完全没有打击感,打斗体验差到没边,简直一坨。

而且游戏没有传送,跑图特别麻烦。战神我印象中哪怕通关后全成就收集的跑图也没给我这么麻烦的感受。可能是因为星战这个地图设计真的太绕了,前面打过去后面再回来某些路就忘记了,然后因为都是已探索过的所以不是很确定这条路是不是通往下一个方向之类这种感觉。

还有一个雷点,不能随时存档导致中途想退出的话很不方便。游戏只能在篝火处存档,有时跑图麻烦不想掉进度掉收集还得专门跑到别的篝火。收集完又得从很后的地方重新跑回地图初始点才能离开,能开捷径但是有时候真不容易找到快速回去的捷径入口。 然后因为要跑很久路,有时懒得坐篝火保存了,不小心翻车了就得从上一个坐过的火复活,路过的火不保存,中间重新跑365里路,跑哭了(虽然这点确实是玩家的问题就是了)。

最后,游戏的主线剧情只能说挺一般的。不知道是不是我对星战ip了解太少导致,反正从游戏里所收获的主线剧情体验就是一般,剧情简单逻辑简单最后被星战的设定机械降神。

我能追全成就纯因为游戏跟战神体验差不多+能在一周目通关后继续收集,不过我在主线结束后也只漏了两个成就。 一个是减速杀人,没啥好说的去刷就行。第二个是全敌人图鉴,去游民星空查的敌人图鉴,发现我差了一只食人花。我一直以为是无敌的环境机制生物才没尝试去打过,结果告诉我是能打死的,立马开飞船跑图过去干架解锁全成就。

虽然有以上这些吐槽的点,但是!!!

游戏本身的游戏性还是不错的,我能坚持到全成就就是因为游戏虽然略微恶心但是还是能玩下去的。因此我这篇文章也不是想说游戏一无是处,只是好坏分明一下而已。

游戏画面表现不错,主线流程的互动环节也不错,战斗也是可圈可点,技能招式也炫酷,跑酷也还行,星战味道很浓,真喜欢星战的话可以尝试。

喜欢一个人跑图探索的也可以去玩,而且一周目通关主线还能继续收集全成就,很方便。打折也便宜,豪华版(只有皮肤设定集)仅比标准版多了3rmb,不差钱的话我感觉顺手入了表示支持意思意思一下没问题。

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