《星球大战 绝地:陨落的武士团》,打造泛媒介IP宇宙的可能性

昨晚重新捡起《星球大战 绝地:幸存者》,结果不到一小时在寇博再次闪退,丢失部分进度——说好的“幸存者”已经优化好了呢?

我在2023年白金了《星球大战 绝地:陨落的武士团》,经历了一段长达34小时,美妙且动人的绝地学徒成长冒险之旅。

这也是我现在愿意顶着优化稀烂,玩续作《星战 绝地:幸存者》的主要原因。

本作属于白金难度较低的游戏。

整体而言,“陨落的武士团”集“神秘海域”或“古墓丽影”系列的攀爬系统、《只狼:影逝二度》战斗方式、“类魂”游戏存档系统、“类银河恶魔城”游戏地图设计以及主流3A游戏影视化叙事于一身,本质上是一款“缝合怪”游戏。

得益于上述系统或设计的成熟以及星战IP丰富背景。《星球大战 绝地:陨落的武士团》相关元素缝合融洽,游戏质量优秀,让我仿佛以第一视角置身“星战正史宇宙”,探索风景迥异、各具特色的星球。

双日余晖的景色很像天行者曾生活的星球塔图因。

而《星球大战 绝地:陨落的武士团》的出现,也让我觉得打造泛媒介IP宇宙是有可能实现的。

曾经见识到类似构想,但端出来的实际成品往往一言难尽。比如早期阶段的“漫威电影宇宙”以及“超凡蜘蛛侠”系列电影都曾在上映期间推出过同名游戏,但游戏几乎无游戏性可言,成为廉价的一次性电影宣传品。

或者像乐高版“哈利波特”“指环王”系列,虽然游戏好玩,但重复一遍电影剧情的处理方式让游戏本身缺乏拓展性。

或者像近年大火的“漫威蜘蛛侠”系列与《漫威银河护卫队》,游戏工作室干脆另起炉灶,讲述新的故事。但因游戏世界观独立,难以与电影产生联动。

漫威旗下游戏不与漫威电影宇宙联动的原因在于漫威游戏部门希望给予制作团队更多的自由度来打造游戏故事情节,并且不再需要将游戏的发售日与电影的发布时间匹配。

“漫威蜘蛛侠”系列

只有《星球大战 绝地:陨落的武士团》与当前星战电影、电视剧同处于一个“星战正史宇宙”。“陨落的武士团”里围绕绝地学徒卡尔引发的一系列故事,切切实实发生在绝地大清洗时期。

2022年TGA上播放了续作《星球大战 绝地:幸存者》的预告,主角卡尔脸模及扮演者卡梅隆·莫纳汉手持光剑来到台前。这一幕让我在去年年初白金后特别期待“星战”人气角色如欧比旺、阿索卡以及达斯摩尔在续作“幸存者”中登场,或者游戏主角卡尔会客串“星战”剧集《阿索卡》或《欧比旺》第二季。

毕竟卡尔的活跃时期正介于“西斯的复仇”与“新希望”之间,这段时期有太多的故事可以来讲述。

我觉得,以卡梅隆·莫纳汉的形象去参演(客串)“星战”剧集,难度真的不大。

2022年底,詹姆斯·古恩确认华纳游戏部门将制作DC游戏,这些游戏将与电影、电视剧、动画等所有作品,共同成为DC宇宙的一部分。如今看来也是前景不明,最近华纳正在寻求出售游戏工作室。

《星球大战 绝地:陨落的武士团》作为“星战正史宇宙”的一部分,其最重要的核心在于叙事。

能否在游戏玩法合格的前提下,讲好一则“星战”故事,是它被市场与玩家认可的关键。在这一点上,我觉得“陨落的武士团”出色地完成了它的任务,为“星球大战 绝地”系列开了一个好头。

我衷心希望,“星球大战 绝地”系列在三部曲完结之后,能够打破游戏与影视媒介之间的壁垒,将卡尔真正带进电影当中,被更多的“星战”电影粉丝与普罗大众所认识。

仅存的游戏截图第二张。

(完)

码字不易,盒电请X5

我——索狗、任豚、蒸斯林,只在黑五买3折的玩家。原批,首充永远都在的月卡党。买书不看爱好者,囤囤囤。我手写我心,分享一些主观且充满个人偏见的日常与小结。欢迎大家关注我,电电我~(●─●)

接下来打算把星战幸存者通关,弃坑了好久....

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