《戰地6》更新真香預警?淺談玩家爲何依舊邊玩邊罵,又香又臭

欸!最近有朋友就問阿貓了,說主播主播,爲什麼社區裏很多玩家都說戰地的不是,但還是每天上號接着玩,甚至於說了什麼“不玩戰地難受一會,玩了戰地難受一天”的經典語錄,怎麼會有這種操作捏?

欸阿貓就來給大夥淺談一波!《戰地6》之所以能讓玩家感到“真香”,很大程度上源於開發團隊在發售後展現的積極態度,遊戲推出了“冬季攻勢”大規模更新,針對玩家反饋強烈的問題進行了實質性改進,

具體可以看這個:https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/c23171373754

在遊戲節奏這一塊,官方優化了快節奏情況下的子彈軌跡對齊方式,修復了影響命中判定和子彈落點可讀性的問題,同時遊戲進行了廣泛的音頻改進,包括更好地優先處理重要的戰鬥和載具聲音,並對腳步聲進行了全面優化,玩家能夠更清晰地通過聲音辨別敵人位置和戰場態勢。

《戰地6》仍有許多讓玩家感到“臭”的地方,技術問題首當其衝:一些玩家報告仍會遇到報錯閃退,時至今日也有玩家發帖求幫忙,但好心大佬總會耐心幫忙解答倒是還會,

另一塊是遊戲對硬件的要求也頗爲苛刻,尤其是必須開啓主板安全啓動(Secure Boot)的設置,將部分電腦小白玩家擋在門外,阿貓之前的攻略裏也有很多同學有問怎麼開啓的,

這裏也給還沒開啓的同學一份攻略傳送門:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=585f7111a5d2

然後在武器平衡性也引發爭議,有玩家指出,霰彈槍的調整使其在近戰中威力大減,甚至一度被調侃其變爲“發令槍”,同時在肝度這一塊這一代設置了一套相當複雜的解鎖系統,將一把武器升滿可能需要擊殺3000人以上,這種高強度的“肝度”讓不少玩家感到壓力。

不過儘管有諸多不滿,但玩家“邊罵邊玩”的行爲背後有着深刻原因,對於大多軍事系射擊遊戲玩家來說,《戰地》系列提供的大規模戰場體驗,在目前遊戲市場上仍具有不可替代性,畢竟哪個胡漢三不喜歡炸碉樓,強高地呢?

所以儘管有各種問題,但《戰地6》確實在核心玩法上提供了獨特體驗,同時社區這裏開發團隊的持續溝通和更新,也給玩家帶來改善的期望,

而玩家在看到官方認真對待反饋並持續優化後,自然更願意給予時間和耐心,

你看隔壁有同類型玩法的《終極角逐》上線之後,還被各種炸魚佬玩的民不聊生,《戰地6》這裏官方又聽勸,欸!那豈不美哉~

在未來的時間線裏,阿貓還是很相信《戰地6》在社區運營這一塊是能通過持續更新將“臭”逐漸轉化爲“香”的!

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