《萊莎的鍊金工房3DX》天亮說晚安,是時候前往下一個冒險故事了

《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與祕密鑰匙~ DX》作爲第三部的重製,而且在三部曲中的定位是起到收官之作。這一路走來除了萊莎和幾個固定的角色外,算上新加入的角色隊伍的變化其實不大,所以在世界觀和角色的成長方面的體驗非常的好。

而且作爲三部曲的最後一作,本作也會有全部新老角色的大集結場面,基本上是把前兩作的遺憾都彌補了一下。講真三部DX就最終是加強版了,後續也不會再出新的故事了。

所以三部DX的有點還是在收錄dlc跟追加的故事的完整上,強烈推薦給沒玩過鍊金、想一次性補完萊莎系列的人直接玩DX版,當然真的是很喜歡萊莎想重溫一次的玩家也可以選擇DX版,免去各種dlc收集的問題。

原版劇情

三代是在二代結束後又過了一年,從王都回到庫肯島的萊莎,在某天島周圍出現了神祕的柯克羣島,於是庫肯島的危機又又來了。主線劇情除了解決庫肯島的危機外,還要深入鍊金術根源的萬象大典。

到了第三部,系列的探索、戰鬥、調和循環玩法已經成熟,而且新增的鑰匙系統也解決了前作重複探索導致的煩躁感,在本作中順着劇情玩就行了,很少在會有走回頭路的情況。

新增劇情

本作新增的劇情使用賽莉和克里福德作爲主角,補充的劇情故事名字叫《搜尋各自的“寶物”》,講述了賽莉和克里福德與萊莎等人的冒險結束後,賽莉和克里福德又各自開啓了自己的全新冒險目標,但陰差陽錯兩個不怎麼合拍的人居然組成了搭檔開始了不一樣的冒險故事。同樣在遊玩補充故事時,系統也會提示玩家先去玩正篇的劇情。

第三部的補充劇情可以說是看賽莉和克里福德兩人的相聲爲主,對話中也有不少信息、吐槽和拆臺,整體的氛圍倆人的搭配還是比較輕鬆詼諧的。

本作的補充劇情主要發生地是在室外進行探索,可以感受到明顯的晝夜交替變化。賽莉和克里福德倆人也屬於歡喜冤家的那一種,但隨着兩人一起戰鬥和探索的過程也是互相幫扶和解決問題,對比之前的評價是有所改變的。最後的分別之時,兩人也做出了約定,補充劇情就在這樣恬靜而美好的氛圍下結束了。

DX新增

DX版可遊玩角色新增3個:賽莉、克里福德、吉洛,吉洛的新增劇情比較特殊,需要重玩遊戲才能體驗到。新增的妖精風獸,其能力自動採集可以提高採集調和的素材的效率。

戰鬥系統

三代的戰鬥繼續維持了二代的模式,通過普攻或完美防禦積累AP,不過調高了點防禦的比重,消耗AP發動技能,提高戰術等級提升戰鬥的效果。鍊金道具依舊能在戰鬥中發揮不錯的作用,鑰匙系統讓戰鬥的機制花樣變的多了起來,多了當然更好玩但操作也同樣多了。

調和玩法

三代除了前作的鍊金特色外,增加超特性鑰匙跟連結呼喚,所以玩到後面能使用的調和效果非常的多。在本作的主題也是圍繞在祕密鑰匙這個全新的道具上,玩家可以自由創造並運用各種鑰匙來改變戰鬥、調和和探索,系列中的的三個核心玩法。

剩下的和前作一樣,其實歷經三部遊戲就會發現鍊金玩法在三部遊戲裏改動的並不多,每次增加的東西也並沒有影響鍊金的核心機制,只是增加了拓展。

畫面表現

在畫面表現力上本次三部DX其實都一樣,而且三代的地圖可以說是三部裏面最大的,除了庫肯島還有四個大區域,同時也會有新的城市和村子,這也是三代在探索體驗感覺最好的一作了。

剩下的就是幀數依舊穩定,真實物理的效果依舊出色,場景的環境、室外的光照這些依舊真實。

購買建議

總的來說,《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與祕密鑰匙~ DX》重製的第三部,也是三部曲的完結篇,三款遊戲全部玩完能發現萊莎鍊金在整個系列是屬於有創新有傳統但不多的那種。

三部曲給人印象最深刻的還是萊莎系列在世界觀、人物成長方面的構建非常的不錯,當然這也得益於萊莎偏向少女日常生活,沒有太大的波瀾起伏。不同的角色之間會有成長互動,非常的有趣。想想從一代一個搗蛋的小村姑,到獨當一面能解決問題的鍊金師,就跟看着自己女兒長大一樣。

最後一次建議:如果是久聞萊莎肉腿大名想試試的玩家,請直接玩萊莎三部曲DX,這個DX相當是有着新舊完整內容+細節修繕的最終版,可以一口氣體驗完少男少女們如同美好夏天般冒險故事。

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