《莱莎的炼金工房3DX》天亮说晚安,是时候前往下一个冒险故事了

《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ DX》作为第三部的重制,而且在三部曲中的定位是起到收官之作。这一路走来除了莱莎和几个固定的角色外,算上新加入的角色队伍的变化其实不大,所以在世界观和角色的成长方面的体验非常的好。

而且作为三部曲的最后一作,本作也会有全部新老角色的大集结场面,基本上是把前两作的遗憾都弥补了一下。讲真三部DX就最终是加强版了,后续也不会再出新的故事了。

所以三部DX的有点还是在收录dlc跟追加的故事的完整上,强烈推荐给没玩过炼金、想一次性补完莱莎系列的人直接玩DX版,当然真的是很喜欢莱莎想重温一次的玩家也可以选择DX版,免去各种dlc收集的问题。

原版剧情

三代是在二代结束后又过了一年,从王都回到库肯岛的莱莎,在某天岛周围出现了神秘的柯克群岛,于是库肯岛的危机又又来了。主线剧情除了解决库肯岛的危机外,还要深入炼金术根源的万象大典。

到了第三部,系列的探索、战斗、调和循环玩法已经成熟,而且新增的钥匙系统也解决了前作重复探索导致的烦躁感,在本作中顺着剧情玩就行了,很少在会有走回头路的情况。

新增剧情

本作新增的剧情使用赛莉和克里福德作为主角,补充的剧情故事名字叫《搜寻各自的“宝物”》,讲述了赛莉和克里福德与莱莎等人的冒险结束后,赛莉和克里福德又各自开启了自己的全新冒险目标,但阴差阳错两个不怎么合拍的人居然组成了搭档开始了不一样的冒险故事。同样在游玩补充故事时,系统也会提示玩家先去玩正篇的剧情。

第三部的补充剧情可以说是看赛莉和克里福德两人的相声为主,对话中也有不少信息、吐槽和拆台,整体的氛围俩人的搭配还是比较轻松诙谐的。

本作的补充剧情主要发生地是在室外进行探索,可以感受到明显的昼夜交替变化。赛莉和克里福德俩人也属于欢喜冤家的那一种,但随着两人一起战斗和探索的过程也是互相帮扶和解决问题,对比之前的评价是有所改变的。最后的分别之时,两人也做出了约定,补充剧情就在这样恬静而美好的氛围下结束了。

DX新增

DX版可游玩角色新增3个:赛莉、克里福德、吉洛,吉洛的新增剧情比较特殊,需要重玩游戏才能体验到。新增的妖精风兽,其能力自动采集可以提高采集调和的素材的效率。

战斗系统

三代的战斗继续维持了二代的模式,通过普攻或完美防御积累AP,不过调高了点防御的比重,消耗AP发动技能,提高战术等级提升战斗的效果。炼金道具依旧能在战斗中发挥不错的作用,钥匙系统让战斗的机制花样变的多了起来,多了当然更好玩但操作也同样多了。

调和玩法

三代除了前作的炼金特色外,增加超特性钥匙跟连结呼唤,所以玩到后面能使用的调和效果非常的多。在本作的主题也是围绕在秘密钥匙这个全新的道具上,玩家可以自由创造并运用各种钥匙来改变战斗、调和和探索,系列中的的三个核心玩法。

剩下的和前作一样,其实历经三部游戏就会发现炼金玩法在三部游戏里改动的并不多,每次增加的东西也并没有影响炼金的核心机制,只是增加了拓展。

画面表现

在画面表现力上本次三部DX其实都一样,而且三代的地图可以说是三部里面最大的,除了库肯岛还有四个大区域,同时也会有新的城市和村子,这也是三代在探索体验感觉最好的一作了。

剩下的就是帧数依旧稳定,真实物理的效果依旧出色,场景的环境、室外的光照这些依旧真实。

购买建议

总的来说,《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ DX》重制的第三部,也是三部曲的完结篇,三款游戏全部玩完能发现莱莎炼金在整个系列是属于有创新有传统但不多的那种。

三部曲给人印象最深刻的还是莱莎系列在世界观、人物成长方面的构建非常的不错,当然这也得益于莱莎偏向少女日常生活,没有太大的波澜起伏。不同的角色之间会有成长互动,非常的有趣。想想从一代一个捣蛋的小村姑,到独当一面能解决问题的炼金师,就跟看着自己女儿长大一样。

最后一次建议:如果是久闻莱莎肉腿大名想试试的玩家,请直接玩莱莎三部曲DX,这个DX相当是有着新旧完整内容+细节修缮的最终版,可以一口气体验完少男少女们如同美好夏天般冒险故事。

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