自信引流卻被罵爛蹭極樂迪斯科,可如果…握草,我真忘介紹機制了

前情提要之「是disco-like嗎你就蹭」:

上一篇文章的網友的怒火

憋罵了憋罵了,馬上就把本來應該提前發過來的機制介紹搬過來……

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在《宿管少女☆不會被坑》中,您將扮演一位名叫莊遙泠的美少女,在唐突就任“宿管大媽”後,開始自己在這所魔法女校的日常之旅。

在大莊同學的宿管之旅中,在遇到關鍵的「劇情節點」、「獨特的角色扮演」或「可選挑戰」時,主人公的技能高低和鬼使神差的運氣可能將故事導向截然不同的岔路,這個過程就是“檢定”。

比起大家耳熟能詳的D20(如dnd)、D100(如COC)等成功值/難度值機制,《宿管少女》採用了更接近“白狼”的成功數機制,也就是說,每次檢定由“能力類型”和“難度數”兩大因素決定,根據玩家對應能力的高低,擲出多個骰子,每個骰子都有一定的獨立成功概率,總成功數達到難度數,即檢定成功。

(**說起來,《蘇遊》的檢定好像也是難度數機制來着?)

檢定動畫創造性(?)採用了八卦的概念包裝

各種檢定的類型由三大主屬性(智慧、體格、技能)和五大特質(燃、萌、諧、穩、玄)交叉構成,共有15種技能:

這些技能可以通過升級分配點數、更換服飾、使用消耗品等方式提高,幫助玩家應對不同的挑戰,玩家也可以根據自己的專長,在遊戲中選擇不同解決問題的路線。

更換服飾自然也可以讓您隨意搭配組合可愛的外觀,到底是選擇更養眼的旅途,還是爲了通過檢定不惜一切……這就看不同玩家的理念了……

它們在你和美少女們交流時,也會從各種不同的角度提出建議,挖掘額外信息,又或者是純粹吐槽搗亂……

更多的具體程序邏輯也可以閱讀這個介紹長圖:

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所以總的來說,我們這款遊戲的文本風味,劇本推進方式,敘事等等方面,還是堆得很努力的

看官們可以罵我們硬蹭……但是別罵我們蹭得不像啊,該有的都有,真有的!!

如果大家覺得把重文本的CRPG風味和萌系遊戲結合還挺有意思的話……還請下嘴輕一點、、、如果感興趣的話,能夠抬抬貴手,點一下關注和願望單就更好了。

感謝盒友們助力每一個不知死活的獨遊夢想,我們接下來還會帶來更多的內容介紹和有趣的話題……並儘量控制一下暴論的力度,減少找罵,,,

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