自信引流却被骂烂蹭极乐迪斯科,可如果…握草,我真忘介绍机制了

前情提要之「是disco-like吗你就蹭」:

上一篇文章的网友的怒火

憋骂了憋骂了,马上就把本来应该提前发过来的机制介绍搬过来……

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在《宿管少女☆不会被坑》中,您将扮演一位名叫庄遥泠的美少女,在唐突就任“宿管大妈”后,开始自己在这所魔法女校的日常之旅。

在大庄同学的宿管之旅中,在遇到关键的「剧情节点」、「独特的角色扮演」或「可选挑战」时,主人公的技能高低和鬼使神差的运气可能将故事导向截然不同的岔路,这个过程就是“检定”。

比起大家耳熟能详的D20(如dnd)、D100(如COC)等成功值/难度值机制,《宿管少女》采用了更接近“白狼”的成功数机制,也就是说,每次检定由“能力类型”和“难度数”两大因素决定,根据玩家对应能力的高低,掷出多个骰子,每个骰子都有一定的独立成功概率,总成功数达到难度数,即检定成功。

(**说起来,《苏游》的检定好像也是难度数机制来着?)

检定动画创造性(?)采用了八卦的概念包装

各种检定的类型由三大主属性(智慧、体格、技能)和五大特质(燃、萌、谐、稳、玄)交叉构成,共有15种技能:

这些技能可以通过升级分配点数、更换服饰、使用消耗品等方式提高,帮助玩家应对不同的挑战,玩家也可以根据自己的专长,在游戏中选择不同解决问题的路线。

更换服饰自然也可以让您随意搭配组合可爱的外观,到底是选择更养眼的旅途,还是为了通过检定不惜一切……这就看不同玩家的理念了……

它们在你和美少女们交流时,也会从各种不同的角度提出建议,挖掘额外信息,又或者是纯粹吐槽捣乱……

更多的具体程序逻辑也可以阅读这个介绍长图:

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所以总的来说,我们这款游戏的文本风味,剧本推进方式,叙事等等方面,还是堆得很努力的

看官们可以骂我们硬蹭……但是别骂我们蹭得不像啊,该有的都有,真有的!!

如果大家觉得把重文本的CRPG风味和萌系游戏结合还挺有意思的话……还请下嘴轻一点、、、如果感兴趣的话,能够抬抬贵手,点一下关注和愿望单就更好了。

感谢盒友们助力每一个不知死活的独游梦想,我们接下来还会带来更多的内容介绍和有趣的话题……并尽量控制一下暴论的力度,减少找骂,,,

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