Team Cherry團隊在接受採訪時坦言,他們對《絲之歌》的發售日期並無十足把握,開發工作幾乎持續到最後一刻,直到認爲遊戲已達到可發佈狀態便迅速推向市場。
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“在某種程度上,這確實有些遺憾,”Team Cherry聯合負責人阿里·吉布森表示。至少有八支其他獨立團隊推遲了自家遊戲的發售,以避開《空洞騎士:絲之歌》所帶來的關注度真空。《絲之歌》發售後表現強勁,發售三天內全平臺玩家總數突破五百萬,其中Steam平臺銷量超三百萬份,同時在線玩家峯值達58.7萬。在玩家反饋和開發商積極改進的情況下,《絲之歌》成功扭轉了初期的差評頹勢,特別對於國內玩家而言,新版翻譯已經可以令人接受了。面對此次風波,Team Cherry表示他們仍將專注於創作本身,對遊戲開發的熱愛才是持續前進的動力,而並不特別擔憂下一部作品的規模或開發週期。
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對那些被迫改期的遊戲而言,延期或許不是壞事——2023年《博德之門3》爲避開《星空》提前發售,反而成爲現象級作品。檔期只是短暫影響,遊戲品質纔是長久銘記的關鍵。
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