戰績包括提名數和獲獎數,一個獎項一般是五個提名,直接以提名數*1+獲獎數*5算積分進行排名(簡單粗暴)
去除了改編,電競類,內容創作者這些獎項
數據截止至25年提名公佈前
注:排名僅代表TGA戰績,和開發商歷史地位,開發能力無直接關係
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TOP 10
暴雪(Blizzard Entertainment)
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總戰績:17次提名,5次獲獎,總分42
一次年度遊戲
守望先鋒
一次年度提名
爐石傳說
老牌電競/持續運營王者,提名獲獎主要集中在最佳多人遊戲、最佳持續運營這些在線服務類獎項
TOP 9
R星(Rockstar Games)
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總戰績:13次提名,6次獲獎,總分43
一次年度提名
荒野大鏢客救贖2
慢工出細活的代表,在敘事、配樂、音效和表演等藝術領域具有極高的水準
TOP 8
CD Projekt Red
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總戰績:16次提名,6次獲獎,總分46
一次年度遊戲
巫師3狂獵
波蘭之光,在最佳角色扮演遊戲和最佳敘事類別中表現非常出色
TOP 7
拉瑞安(Larian Studios)
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總戰績:12次提名,7次獲獎,總分47
一次年度遊戲
博德之門3
獲獎效率最高的黑馬,憑藉單一爆款作品躋身前十,獲獎效率極高
TOP 6
聖莫妮卡(Santa Monica Studio)
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總戰績:23次提名,9次獲獎,總分68
一次年度遊戲
戰神
一次年度提名
戰神諸神黃昏
精品戰略的典範,在最佳敘事、最佳表演、最佳遊戲指導等側重電影化敘事和角色刻畫的獎項中具有統治地位
TOP 5
Fromsoftware
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總戰績:30次提名,9次獲獎,總分75
兩次年度遊戲
只狼影逝二度
艾爾登法環
三次年度提名
黑暗之魂2
血源詛咒
艾爾登法環黃金樹幽影
實力派的挑戰者,後起之秀,唯一兩次贏得年度遊戲的開發商
TOP 4
頑皮狗(Naughty Dog)
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總戰績:28次提名,10次獲獎,總分78
一次年度遊戲
最後生還者第二幕
一次年度提名
神祕海域4盜賊末路
高獲獎率的劇情大師,和聖莫妮卡類似,走的是少而精的路線,作品一旦推出,幾乎都能橫掃大獎
TOP 3
卡普空(Capcom)
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總戰績:44次提名,7次獲獎,總分79
四次年度提名
怪物獵人世界
生化危機2
生化危機村莊
生化危機4
提名專家,擁有較高的提名數,但獲獎數相對靠後,也是年度遊戲陪跑大戶
TOP 2
史克威爾艾尼克斯(Square Enix)
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總戰績:40次提名,9次獲獎,總分85
兩次年度提名
最終幻想7重製
最終幻想7重生
穩定輸出的JRPG大廠,公認的TGA最佳配樂之王
TOP 1
任天堂(Nintendo EPD)
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總戰績:58次提名,18次獲獎,總分148
一次年度遊戲
塞爾達傳說曠野之息
五次年度提名
超級馬里奧製造
超級馬里奧奧德賽
集合啦動物森友會
塞爾達傳說王國之淚
超級馬里奧兄弟驚奇
地位穩固的巨頭,擁有最高的提名數和最高的獲獎數,遙遙領先於其他開發商,各個類型獎項都有涉略,尤其是最佳家庭遊戲,保持着強大的統治力
彩蛋:最倒黴的開發商
遊騎兵(Guerrilla Games)
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總戰績:17次提名,0次獲獎
兩次年度提名
地平線零之曙光
地平線西之絕境
2017年 地平線零之曙光 6提0中
2022年 地平線西之絕境 6提0中
失眠組(Insomniac Games)
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總戰績:29次提名,0次獲獎
三次年度提名
漫威蜘蛛俠
瑞奇與叮噹時空跳轉
漫威蜘蛛俠2
2018年 漫威蜘蛛俠 7提0中
2021年 瑞奇與叮噹時空跳轉 6提0中
2023年 漫威蜘蛛俠2 8提0中
這倆開發商提名超多,甚至能達到年度提名水準,但卻次次陪跑,這可能意味着在許多類別都獲得了第二或第三名的選票,但總是與第一名失之交臂,太倒黴了
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