战绩包括提名数和获奖数,一个奖项一般是五个提名,直接以提名数*1+获奖数*5算积分进行排名(简单粗暴)
去除了改编,电竞类,内容创作者这些奖项
数据截止至25年提名公布前
注:排名仅代表TGA战绩,和开发商历史地位,开发能力无直接关系
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TOP 10
暴雪(Blizzard Entertainment)
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总战绩:17次提名,5次获奖,总分42
一次年度游戏
守望先锋
一次年度提名
炉石传说
老牌电竞/持续运营王者,提名获奖主要集中在最佳多人游戏、最佳持续运营这些在线服务类奖项
TOP 9
R星(Rockstar Games)
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总战绩:13次提名,6次获奖,总分43
一次年度提名
荒野大镖客救赎2
慢工出细活的代表,在叙事、配乐、音效和表演等艺术领域具有极高的水准
TOP 8
CD Projekt Red
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总战绩:16次提名,6次获奖,总分46
一次年度游戏
巫师3狂猎
波兰之光,在最佳角色扮演游戏和最佳叙事类别中表现非常出色
TOP 7
拉瑞安(Larian Studios)
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总战绩:12次提名,7次获奖,总分47
一次年度游戏
博德之门3
获奖效率最高的黑马,凭借单一爆款作品跻身前十,获奖效率极高
TOP 6
圣莫妮卡(Santa Monica Studio)
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总战绩:23次提名,9次获奖,总分68
一次年度游戏
战神
一次年度提名
战神诸神黄昏
精品战略的典范,在最佳叙事、最佳表演、最佳游戏指导等侧重电影化叙事和角色刻画的奖项中具有统治地位
TOP 5
Fromsoftware
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总战绩:30次提名,9次获奖,总分75
两次年度游戏
只狼影逝二度
艾尔登法环
三次年度提名
黑暗之魂2
血源诅咒
艾尔登法环黄金树幽影
实力派的挑战者,后起之秀,唯一两次赢得年度游戏的开发商
TOP 4
顽皮狗(Naughty Dog)
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总战绩:28次提名,10次获奖,总分78
一次年度游戏
最后生还者第二幕
一次年度提名
神秘海域4盗贼末路
高获奖率的剧情大师,和圣莫妮卡类似,走的是少而精的路线,作品一旦推出,几乎都能横扫大奖
TOP 3
卡普空(Capcom)
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总战绩:44次提名,7次获奖,总分79
四次年度提名
怪物猎人世界
生化危机2
生化危机村庄
生化危机4
提名专家,拥有较高的提名数,但获奖数相对靠后,也是年度游戏陪跑大户
TOP 2
史克威尔艾尼克斯(Square Enix)
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总战绩:40次提名,9次获奖,总分85
两次年度提名
最终幻想7重制
最终幻想7重生
稳定输出的JRPG大厂,公认的TGA最佳配乐之王
TOP 1
任天堂(Nintendo EPD)
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总战绩:58次提名,18次获奖,总分148
一次年度游戏
塞尔达传说旷野之息
五次年度提名
超级马里奥制造
超级马里奥奥德赛
集合啦动物森友会
塞尔达传说王国之泪
超级马里奥兄弟惊奇
地位稳固的巨头,拥有最高的提名数和最高的获奖数,遥遥领先于其他开发商,各个类型奖项都有涉略,尤其是最佳家庭游戏,保持着强大的统治力
彩蛋:最倒霉的开发商
游骑兵(Guerrilla Games)
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总战绩:17次提名,0次获奖
两次年度提名
地平线零之曙光
地平线西之绝境
2017年 地平线零之曙光 6提0中
2022年 地平线西之绝境 6提0中
失眠组(Insomniac Games)
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总战绩:29次提名,0次获奖
三次年度提名
漫威蜘蛛侠
瑞奇与叮当时空跳转
漫威蜘蛛侠2
2018年 漫威蜘蛛侠 7提0中
2021年 瑞奇与叮当时空跳转 6提0中
2023年 漫威蜘蛛侠2 8提0中
这俩开发商提名超多,甚至能达到年度提名水准,但却次次陪跑,这可能意味着在许多类别都获得了第二或第三名的选票,但总是与第一名失之交臂,太倒霉了
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