《火山的女兒》前身是什麼?誰還記得那些童年裏的養成遊戲

誰還記得2023年的國產黑馬《火山的女兒》,剛發售便大火大熱,上線3天銷量就突破15萬份。

當年銷量直接超百萬,登上了國產買斷制遊戲銷量半年榜第一名, 至今在steam仍保持着9.7的超高評分。

這個遊戲的成功除了可愛與治癒,女兒軟乎乎的小奶音不自覺勾出一衆女兒奴以外。

也因爲它直擊了當代玩家的記憶深處,時隔多年再次把養成遊戲帶進公衆的視野當中,讓人直呼好玩,上頭,控制不了自己。

爲什麼說再次,因爲這種養成遊戲早在十幾年前我的童年時期就已經十分火爆了。

而養女兒遊戲到底有什麼魅力,才能在多年的漫長歲月中始終抓住玩家的心呢?

最早將養女兒遊戲發揚光大的當屬《美少女夢工廠》

早在1991年5月,日本Gainax公司就發售了養女兒鼻祖《美少女夢工廠》系列的第一部,因爲喜愛的玩家特別多,於是在1993年發售了《美少女夢工廠2》,從此這個遊戲就變爲了一個系列。

90年代初的遊戲畫面還十分考古,但已經初具雛形。

故事背景爲奇幻世界,玩家扮演一位撫育着無血緣關係女兒的父親,要善盡父職把少女由10歲養至18歲。

期間可通過學習、打工來改變女兒的能力值,並根據發生的事件和能力值決定她的結局。

不過由於一些遊戲中出現的圖案和劇情,如讓女兒去不良酒店上班,從事性服務產業或跟父親結婚的結局,這在日本並不是全年齡向的遊戲

而我們的童年玩到的則多是在2005年出的《美少女夢工廠4》,那時候這個遊戲總是霸佔4399和7k7k等網站的前幾,我只要能偷偷玩電腦的時候就總會去打開它。

它吸納了養成類遊戲最常規的玩法,我們可以對女兒進行各式各樣的教育課程,學習之外還能安排女兒出外打工,並根據年齡限制以及女兒能力,觸發不同的日常事件。

那時候的玩法已經極其多樣,哪怕時隔近20年的《火山的女兒》,也沒辦法說能比《美少女夢工廠》更加好玩。

我最喜歡給女兒在不同的年齡段買各種各樣的漂亮衣服。

女兒會在無數事件中結識不同的人。

最終走向不同的情感結局。

值得一提的是,早在20多年前的時候,它們就敢於做遊戲,已經坦坦蕩蕩有了數條百合結局,女兒可以和喜歡的女生光明正大在一起。

現在看來確實不得不給他們豎上大拇指了。

在這之後,古風養成遊戲《皇后成長計劃》也曾火熱一方

《皇后成長計劃》是一款古風養成類遊戲,於2012年發行。

玩家將養育唐朝的一名少女,直到六年後女孩長大成人,走向不同未來,不同婚姻。

這真真是屬於我們自己的養成遊戲,玩上去有難能可貴的文化代入感

身在唐朝,養女兒的方式也盡是古風樣子,上私塾、逛商鋪、挑胭脂水粉、學琴棋書畫、結識達官權貴,古色古香的養成味,是種獨一無二的體驗。

好遊戲不分年代,作爲養成類古早遊戲,當時的玩法與結局根本不比如今弱,甚至讓我覺得更豐富、更充實。

它在養成女兒的文化等屬性外,還擁有其獨特的戰鬥探索系統,讓女兒探索詭祕之地,碰到各種神鬼精怪,遭遇更多特殊事件,慢慢發掘那些不爲人知的祕密。

女兒在成長的六年裏會遇見很多人物,都有獨特或直擊心扉的故事。

這個遊戲裏的人物塑造得比較飽滿,每個角色各有他的魅力所在,真的會讓人感到很喜歡。

遊戲裏可以愛上叛軍,可以自己推翻王權,可以嫁給一方富甲,可以與將軍王爺結爲連理,可以隱姓埋名,爲什麼非得當皇后呢

最終女兒慣例會有很多種結局,從當小偷到當皇帝不等。

嫁給她愛的人,從異域王子到水裏黑龍王不等。

如果說《美少女夢工廠》是女兒奴覺醒的鼻祖,那《皇后成長計劃》就是讓養女兒遊戲走向本土化的初章。

手機遊戲《愛養成》,將養成類遊戲推向大衆

《愛養成》是蘋果商店上的首款少女養成遊戲。

在遊戲中要將一個12歲的小女孩撫養到18歲,一起生活,一起度假,一起感受只屬於自己世界的浪漫與溫馨,見證蘿莉到御姐的驚人鉅變。

曾經蘋果手機用戶人均一個《愛養成》,屬實掀起了我學生時代的一股風潮。

玩法是經典的養成類遊戲玩法,但是相比於《美少女夢工廠》和《皇后成長計劃》,《愛養成》的手遊味確實要重一些。

說起它獨特的地方,我覺得是性感到讓年幼的我不知所措。

劇情在戀愛方面實在是太懂了,一整個勾住了當時的少男少女心,屬於是可愛、性感與浪漫並存的童年回憶。

其實現在看來,《愛養成》遊戲裏有很多“擦邊球”,所以並不適合全年齡向,它拿擦邊當噱頭,導致第一部最終在手機市場被下架了。

在我覺得遊戲還是得以遊戲性爲主,減少擦邊,當時這個遊戲的面向羣體都是十二三歲的少年少女,不好說會造成什麼不良影響。

都是年少時沒反應過來的擦邊內容,現在再回味起來則是地鐵老人看手機。

《愛養成》如今已經出到了第四部,雖然下架風波之後再無往日那種全民討論度,但它在電腦並不普及的年代將養女兒遊戲徹底推向了大衆化,無疑是成功的一系列作品。

時隔多年後衝出的《火山的女兒》,無疑是集大成之作

在自兒時後的十幾年中,不知道是不是玩家喜歡冒險(短平快)的心日益發酵,大衆喜好慢慢偏轉於各類緊張刺激的RPG,養成系遊戲一度銷聲匿跡。

直到2023年衝出了一匹黑馬,勾起了無數人柔軟的童年記憶,以及女兒奴的內心。

一年銷量過百萬份,口碑始終好評如潮,《火山的女兒》彷彿可以征服各個年齡段、各個口味的羣體,讓不論誰都能發自內心說一句好玩。

如此成績實在誇張,但它的成功並非偶然,而是站在前人肩膀上集百家所長後的結果。

《美少女夢工廠》豐富的日常養成模式,《皇后成長計劃》獨特的戰鬥探險系統,《愛養成》如言情小說般的戀愛劇本

——它將這些長處全部歸納吸收,並且發揚得更加具有趣味性。

且由於如今遊戲的製作技術早已提升到不同於往,《火山的女兒》擁有養女兒遊戲天花板級別的畫風:

這是拉弓射箭的女兒。

這是參加舞會的女兒。

這是與你共進晚餐的女兒。

作爲資深養女兒玩家,《火山的女兒》遊戲一出便折服了我,我許久未動的少女心嘎嘎說想買,於是就有了無敵可愛的一個女兒。

女兒分幼年、少年、青年三個階段,全程有配音,可以自選中配或日配。

她開口喊爸爸的第一句,再堅硬的心都能化得軟軟的了。

女兒的成長過程十分豐富,安排課程、放鬆娛樂、交朋結友、探索世界、參加每年的各種節日。

人生道路上的每一次抉擇都會改變她成長的方向,老父親則能滿滿體會到吾家有女初長成的喜悅與心酸。

遊戲有超過50個可選結局,情感結局與職業結局完全分離。

可以攻略女角色的設定也十分吸引人眼球,畢竟誰不喜歡看可愛的女孩子和女孩子在一起呢。

幾十種結局都有精美的結局cg,女兒的美貌讓老父親甚是欣慰,全中文配音也彌補了童年無聲遊戲的遺憾。

我可以在裏面重新養大一遍自己,做一個很暖的父親,也可能因爲沒有察覺到女兒的心思,變成一個很遜的父親。

我不知道女兒最終會成爲什麼樣,但我知道,我會永遠愛她。

再次勾起迴響,是因爲它竟然推出了手機版。

其實養成類遊戲本身就很適合手機遊玩,像《愛養成》一樣,沒事就能打開看看女兒在幹些什麼,如今《火山的女兒:再度重逢》在移動端正式上線,也完全彌補了不能隨走隨玩的缺陷。

女兒,我會與你再度重逢的。

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