遊玩設備:SteamDeck LCD,5w功率下全程穩定60幀
逛街入室中:“喲,有個包裹,讓我看看是啥。哎喲不錯哦~但是爲啥是有顏色的”
火堆旁的NPC:“喫我一劍!小偷”
即刻重傷倒地:“別打了哥,我就看一眼,還沒偷呢”
因爲靠近而進入對話的NPC:“我一看你就是個好人”
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不是哥們,這應該不是《天國拯救2》分區吧,我記得我不叫亨利啊
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週日SteamDeck到手後,我隨機用了俺的新機來體驗了下這款社區很多作者都在說的【類老滾】遊戲《Drova》,中文譯名又叫《困獸之國》,但是吧,個人體驗下來,我很難說這是老滾代餐,因爲差別還是蠻大的。😂
《Drova》在出官漢之前,就已經在某些RPG圈子裏比較知名了,一方面是本身遊戲質量就很優秀,無論是國內還是國外,大家對這遊戲的硬實力評價都挺不錯;另外一方面則是遊戲切入的題材是“凱爾特神話”這個於國內較爲冷門的神話。當然,幸運的是,steam上的創意工坊和百度對應貼吧裏都有熱心玩家做出了能玩的漢化版本,且幫助了很多RPG玩家度過了發售後的第一年。
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而在遊戲發售一週年之際,官方也宣佈了會在11月推出官方中文,而我玩的正是此版本。儘管還是出現了某些奇怪的“機翻”感語句,但是大部分的文本翻譯都很不錯,本土化的程度很高,且沒有損失原汁原味(你知道我在說哪款遊戲的官方漢化)
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至此,我展開了一個獨特的老式RPG之旅。
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村裏人從深處帶回了一個【神祕水晶】,隨後德魯伊想利用它,打開前往【德洛瓦】的大門,以將水晶送到這個人間天堂。然而命運多舛,似乎上天一點也不想放過他們,儀式過程中一位德魯伊逝去了,僅存的另一位德魯伊發現了跟蹤過來的我們【亞頓】(可以改名),便讓我們拿起武器,一起試圖繼續儀式。
最後儀式成功了,亞頓和德魯伊成功到達了那人間天堂【德洛瓦】,但是德魯伊已然重傷,遺言便是讓亞頓將水晶交給德洛瓦的德魯伊們。故事自此展開。
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遊戲目前一週目的時長大概爲25-30h左右,更別說還有多結局。超豐富的自由度,讓這款獨立遊戲的實際遊玩時長甚至可以拉高到八九十小時。而這麼長的遊玩體驗並非是又臭又長,而是源自其豐富的支線以及多種任務解法,使得儘管這個任務很普通,但是實際上的解法有三四個。
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茴香豆的茴有幾種寫法?
本作尤其支持玩家用非固定思路去探索不一樣的解謎玩法,過任務不一定要按部就班的來,也許近處就有近路呢?
與此同時,《Drova》還非常不一樣的點就是它的自然部分。在與所有的動物交互時,他們之間的反應是各不相同的,貓與貓之間是不一樣的,狗與我之間也是不同的。可以說,本作中二十多萬的原文文本,有相當多的一部分都放在了這類的各式交互反應上,使得Drova這個世界更加的沉浸式:我就是亞頓,亞頓就是我。
(?竄進了什麼奇怪的東西)
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接着便是遊戲可能是最難的一點了——引導部分。作爲一款老式RPG,遊戲在引導部分可謂是略顯晦澀,我也不能因爲破防就說它引導很垃圾,但是在實際遊玩中,這個引導有時候真的是跟沒有一樣,太過隱形了,以至於我不得不問好幾次朋友:這是咋回事啊巴拉巴拉的。
(說個難繃的,伐木營地教我連擊的部分,我卡了十分鐘,以爲是出BUG了,問朋友怎麼NPC不叫我怎麼操作啊)
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但是缺點說完了,這個引導也是有優點的,就是沉浸感。(這個句子怎麼感覺在以前的測評中說過啊,思考)找到了NPC,他讓我去山洞下的大坑,帶些東西回來。真當我千辛萬苦找到這個地方後,我發現,原來探圖開荒的成就感是如此的強烈,我亞頓,真的來過這些地方。
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然後是老式RPG的戰鬥玩法。emmm這個部分我真的是難講了,因爲我真心覺得本作的戰鬥部分太一招一式了,以至於頓挫感極強。儘管很多地方都有一些應急道具可以利用,但是吧就是不得勁,真的不適應。這個部分我不多說,RPG老玩家評價吧。
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終:
本作截至發文時,我依舊沒能打完全部內容,目前來看,我大概本週末才能探索個七七八八。因此本文算是一個不完整的測評,希望未來徹底通關後,我還有機會重修此文,讓其更詳盡更透徹。
✔碎片化敘事特色,多結局
✔SD適配極好👍
✔官漢本地化還不錯
✔自由探索體驗極棒!
—指引略顯晦澀
❌整體難度偏高,即便是普通難度,也很難。很難想象【神人】難度是不是隻有神人才能初見打通。
❌SD上字體太小了!!!強烈建議加大字體
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