游玩设备:SteamDeck LCD,5w功率下全程稳定60帧
逛街入室中:“哟,有个包裹,让我看看是啥。哎哟不错哦~但是为啥是有颜色的”
火堆旁的NPC:“吃我一剑!小偷”
即刻重伤倒地:“别打了哥,我就看一眼,还没偷呢”
因为靠近而进入对话的NPC:“我一看你就是个好人”
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不是哥们,这应该不是《天国拯救2》分区吧,我记得我不叫亨利啊
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周日SteamDeck到手后,我随机用了俺的新机来体验了下这款社区很多作者都在说的【类老滚】游戏《Drova》,中文译名又叫《困兽之国》,但是吧,个人体验下来,我很难说这是老滚代餐,因为差别还是蛮大的。😂
《Drova》在出官汉之前,就已经在某些RPG圈子里比较知名了,一方面是本身游戏质量就很优秀,无论是国内还是国外,大家对这游戏的硬实力评价都挺不错;另外一方面则是游戏切入的题材是“凯尔特神话”这个于国内较为冷门的神话。当然,幸运的是,steam上的创意工坊和百度对应贴吧里都有热心玩家做出了能玩的汉化版本,且帮助了很多RPG玩家度过了发售后的第一年。
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而在游戏发售一周年之际,官方也宣布了会在11月推出官方中文,而我玩的正是此版本。尽管还是出现了某些奇怪的“机翻”感语句,但是大部分的文本翻译都很不错,本土化的程度很高,且没有损失原汁原味(你知道我在说哪款游戏的官方汉化)
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至此,我展开了一个独特的老式RPG之旅。
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村里人从深处带回了一个【神秘水晶】,随后德鲁伊想利用它,打开前往【德洛瓦】的大门,以将水晶送到这个人间天堂。然而命运多舛,似乎上天一点也不想放过他们,仪式过程中一位德鲁伊逝去了,仅存的另一位德鲁伊发现了跟踪过来的我们【亚顿】(可以改名),便让我们拿起武器,一起试图继续仪式。
最后仪式成功了,亚顿和德鲁伊成功到达了那人间天堂【德洛瓦】,但是德鲁伊已然重伤,遗言便是让亚顿将水晶交给德洛瓦的德鲁伊们。故事自此展开。
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游戏目前一周目的时长大概为25-30h左右,更别说还有多结局。超丰富的自由度,让这款独立游戏的实际游玩时长甚至可以拉高到八九十小时。而这么长的游玩体验并非是又臭又长,而是源自其丰富的支线以及多种任务解法,使得尽管这个任务很普通,但是实际上的解法有三四个。
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茴香豆的茴有几种写法?
本作尤其支持玩家用非固定思路去探索不一样的解谜玩法,过任务不一定要按部就班的来,也许近处就有近路呢?
与此同时,《Drova》还非常不一样的点就是它的自然部分。在与所有的动物交互时,他们之间的反应是各不相同的,猫与猫之间是不一样的,狗与我之间也是不同的。可以说,本作中二十多万的原文文本,有相当多的一部分都放在了这类的各式交互反应上,使得Drova这个世界更加的沉浸式:我就是亚顿,亚顿就是我。
(?窜进了什么奇怪的东西)
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接着便是游戏可能是最难的一点了——引导部分。作为一款老式RPG,游戏在引导部分可谓是略显晦涩,我也不能因为破防就说它引导很垃圾,但是在实际游玩中,这个引导有时候真的是跟没有一样,太过隐形了,以至于我不得不问好几次朋友:这是咋回事啊巴拉巴拉的。
(说个难绷的,伐木营地教我连击的部分,我卡了十分钟,以为是出BUG了,问朋友怎么NPC不叫我怎么操作啊)
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但是缺点说完了,这个引导也是有优点的,就是沉浸感。(这个句子怎么感觉在以前的测评中说过啊,思考)找到了NPC,他让我去山洞下的大坑,带些东西回来。真当我千辛万苦找到这个地方后,我发现,原来探图开荒的成就感是如此的强烈,我亚顿,真的来过这些地方。
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然后是老式RPG的战斗玩法。emmm这个部分我真的是难讲了,因为我真心觉得本作的战斗部分太一招一式了,以至于顿挫感极强。尽管很多地方都有一些应急道具可以利用,但是吧就是不得劲,真的不适应。这个部分我不多说,RPG老玩家评价吧。
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终:
本作截至发文时,我依旧没能打完全部内容,目前来看,我大概本周末才能探索个七七八八。因此本文算是一个不完整的测评,希望未来彻底通关后,我还有机会重修此文,让其更详尽更透彻。
✔碎片化叙事特色,多结局
✔SD适配极好👍
✔官汉本地化还不错
✔自由探索体验极棒!
—指引略显晦涩
❌整体难度偏高,即便是普通难度,也很难。很难想象【神人】难度是不是只有神人才能初见打通。
❌SD上字体太小了!!!强烈建议加大字体
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