很多玩家聽到“本地運行 AI 大模型”時,第一反應往往是:“我的電腦會不會帶不動?”或者“我是不是得有一張 4090 才能玩?”其實,爲了讓更多配置的電腦都能流暢體驗當皇帝的感覺,遊戲目前已經在優化上下了很大的功夫。
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《宣德典物》是一款由原生AI驅動的單機帝王模擬器。在這裏,你就是大明皇帝,而你面對的不再是死板的NPC,而是數百個擁有獨立思維的AI角色。
遊戲深度還原了明代的政治架構與生活百態。從內廷的司禮監、御馬監,到外廷的六部、都察院,再到遠端的十三布政司與九邊重鎮,二十多個機構、數百名官員構成了龐大的動態網絡。
你的體驗將橫跨“治國”與“生活”兩端:既要處理廷議、批答奏摺、平衡人事,也能享受衣食住行、種田收藏的宮廷閒趣。
最核心的亮點在於“不可預測性”。所有角色都能與你自由對話,並根據局勢獨立決策。他們可能是治世能臣,也可能結黨營私、架空皇權,甚至起兵謀反。你可以選擇做個勤政明君,也能修仙煉丹、重用廠衛。這裏沒有預設劇本,哪怕是一個不起眼的雜役,其AI行爲都可能引發連鎖反應,徹底改寫你的大明歷史。
在《宣德典物》裏,每一個大臣、妃子、太監都是由 AI 驅動的。那麼在你的電腦上,AI是如何“思考”的?
當你在朝堂上發號施令時,你的電腦其實在進行一場接力賽:
第一步:CPU(大管家兼替補)—— 預處理與兜底——CPU 先把你的指令打包成數據。關鍵點在於: 如果你的顯卡顯存不夠大,塞不進完整的 AI 模型,CPU 就必須親自下場,承擔那些“溢出”的模型層級的計算任務。雖然它算得慢,但保證了遊戲能運行。
第二步:內存(慢速倉庫)—— 數據緩衝——內存負責暫存那些顯存裝不下的模型數據。當輪到 CPU 計算這部分模型時,數據就從這裏讀取。相比顯存,這裏的讀寫速度較慢,是整個鏈路的瓶頸之一。
第三步:顯存(高速車間)—— 決定生成速度的核心——這是最關鍵的一環。顯存裏裝載着 AI 模型的主體。顯存越大,能塞進 GPU 運算的模型層數就越多。爲什麼顯存即速度? 因爲數據在顯存裏,GPU 就能直接算,速度極快;如果顯存不夠,數據被迫留在內存用 CPU 算,速度就會斷崖式下跌。所以顯存大小直接決定了大臣的響應是“秒回”還是“容老臣仔細想想”。
第四步:GPU 核心(主力引擎)—— 極速推理——GPU 核心負責計算顯存裏的那部分模型。它的並行計算能力是 CPU 的數十倍。在理想狀態下(顯存夠大),所有計算都由 GPU 完成,CPU 圍觀即可,這時遊戲裏AI的響應速度是最快的。
傳統的遊戲往往會佔用大量的 CPU 資源去計算物理、渲染畫面。但《宣德典物》不同,我把遊戲主程序的消耗壓到最低,這就像是把賽道清理乾淨,專門留給 AI 跑。

開發早期 皇上先站着喫
不同配置的電腦,會有怎樣的表現?
基於這套機制,遊戲內提供了完全自定義的性能調優方案,試圖挖掘不同硬件的潛力:
高端機皇(如5090):體驗自然是最絲滑的。顯卡的大顯存能一口氣吞下整個模型,CPU 只需要輕輕推一把。大臣們各個腦筋急轉彎,壓迫感拉滿。
主流配置(如3060/4070):這是遊戲優化的重點。通過自定義性能配置找到設備算力的甜點區間——既然顯卡可能稍顯喫力,我們就讓 CPU 利用多線程技術多出點力。就像接力賽裏,第一棒跑得更遠一點,縮短第二棒的距離,保證大臣們儘量快速反應。
核顯或老款電腦:通常可以使用保底的CPU模式,使用CPU進行AI推演。這個模式下大臣們回覆你的速度可能會比較慢,但遊戲依然能穩定運行。
說的再多,不如親自跑一跑。
下個月會在官方羣內放出《宣德典物》的性能測試版本。
官方羣詳見遊戲詳情頁
這個版本里將會包含一個專門的性能測試工具和詳細的配置調優指南。到時候大家可以看看自己的電腦表現如何,找到那個屬於你的算力平衡點。
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無論是哪種配置,都希望《宣德典物》能帶給你一個鮮活的、量身定製的古代帝王生活模擬體驗。
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