爲何《湮滅之潮》選用亞瑟王題材?製作人回應文化選擇爭議

《湮滅之潮》製作人付坤近日回應了爲何這款國產單機遊戲選擇英國亞瑟王傳說而非中國題材。他解釋,這一選擇源於遊戲核心戰鬥系統的設計需求:團隊希望打造一個“主角指揮一羣同伴作戰”的系統,而亞瑟王作爲“騎士之王”的設定恰好契合這一理念。

針對“爲何不講中國故事”的質疑,付坤錶示,中國人用自己獨特的思維方式詮釋西方題材,本質上也是在講述中國故事。他以迪士尼《花木蘭》爲例,指出不同地區對同一故事的理解和審美存在差異,中國團隊對亞瑟王傳說也會有獨特的詮釋視角。這款由成都蛇夫座工作室開發的動作遊戲已公佈實機演示,展示了華麗的連招系統。製作團隊承諾將優化鍵鼠操作,讓玩家能輕鬆打出精彩連招。

《湮滅之潮》明確將目標市場定位爲西方玩家,與《黑神話:悟空》主攻國內市場的策略形成差異化佈局。你對本作感興趣嗎?

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