遊戲的樂趣並不會因爲年度最佳的提名而增加

哪款遊戲能成爲毫無爭議的年度遊戲?33、天國2、絲之歌還是死亡擱淺2?然而沒有一款遊戲能做到毫無爭議

我會因爲遊戲獎項去關注到某款遊戲,但遊戲的樂趣不會因爲它獲獎了而增加,能讓你玩得爽玩得開心的遊戲就是你的年度最佳遊戲

下面也提及一些今年發售的值得一玩的遊戲,也歡迎大家分享補充

雙影奇境

關於雙影奇境沒拿到年度最佳提名看到了很多聲音,多集中在雙影奇境沒有創新上面

雖然雙影奇境沒有雙人成行出來時那麼驚豔,但作爲其續作質量依舊很高,玩法創意也是層出不窮的。雙影奇境將很多遊戲玩法融合得非常和諧,不斷給你提供新鮮的遊戲體驗

我認爲這是唯一一種你的遊戲閱歷越高反而樂趣會更少的遊戲,如果有一個不怎麼玩遊戲的搭子反而會更好玩

於我而言,如果一年能推出一款這樣的續作是我的幸運

空之軌跡

此前我是完全沒有接觸過法老社的遊戲,主要還是se和阿特拉斯,所以空軌給我的感覺是很新鮮的

空軌有一套成熟的即時+回合制戰鬥機制,局外的戰鬥可以越級增傷,同時也利用小怪打出眩暈觸發連鎖;戰旗回合制戰鬥方式凹的上限也很高,站位和AOR的法術的延時施放都需要和敵人行動結合起來

劇情上講述的是成爲一個受人景仰的遊擊士,在尋找父親的旅途上結實夥伴、完成委託,經典的日式王道冒險故事

唯二的缺點,一是劇情的結尾停在了高潮處讓人飢渴難耐;二是遊戲的配音在第二章基本砍沒了有點可惜

真三國無雙起源

真三起源算是顛覆了我對無雙割草的看法,原來無雙遊戲也能玩得這麼爽

大戰場的氛圍塑造體驗極佳,當你帶着一隊士兵衝鋒時,真有種身臨其境的感覺

在面對敵人圍攻時保留了無雙割草的爽感,在與敵軍將領戰鬥時連招、彈反也是爽得不行

並且遊戲對於人物的"魔改"也完美詮釋了不以成敗論英雄,豪邁的氣魄不由得會讓人產生惺惺相惜的感覺

第一狂戰士:卡贊

卡讚的低分多源於發售不到半年就永降+史低,屬於是發售時沒有認清自己的定位,遊戲本身質量還是很能打的

卡贊算是套着類魂殼子的仁王類遊戲,主要側重點還是戰鬥,地圖設計聊勝於無(真的很爛),比較勸退的地方是前期因精力條的限制導致人物性能很弱

其中打BOSS會增加經驗值的設計真的值得其他遊戲復刻,既能一直挑戰boss也不用說因爲等級不夠重新練級

毀滅戰士:黑暗時代

在單機fps中毀滅戰士的爽感絕對是獨一份的,而黑暗紀元又降低了操作難度增加的戰鬥爽感

遊戲在FPS的基礎上增加了盾反,一手重武器一手盾牌,在惡魔羣裏衝撞,關卡中還加入了機甲、飛龍可體驗,簡直是high到不行

動物迷城

我對動物迷城的評價是質量高的不像是國產獨立遊戲

如果你喜歡神界原罪2或者極樂迪斯科這類的遊戲,一定會沉浸其中無法自拔

遊戲以含冤入獄開場,每個獄友都有自己的故事,玩家要做的就是隨着時間的推進,尋找逃獄的方法

在這個過程中,可以結識各個獄友、刷好感度、加入幫派解鎖劇情,遊戲的文本量極大每天都能觸發新劇情

怪物火車2

怪物火車2完全可以作爲穩健型遊戲續作的設計模板,真的是全都做對了,保留了一代玩法的同時通過補充設定增加遊戲體驗

二代給部分氏族增加了額外的獎勵機制,龍族可以開龍蛋,類似於雲頂之弈的收菜機制,獎勵等級可以通過卡牌或者機制不斷增加,每次戰鬥結束都能選擇收手或是繼續疊加;卡牌種類上增加裝備卡和房間卡的緯度,提高了build的空間。遊戲中甚至還貼心的增加了一鍵悔棋的功能

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