文明6:撒哈拉包更新的都是啥玩意

——字面意思,更新的都是啥玩意。

先看看拉美西斯二世:

造建築返15%生產力的文化,奇觀是30%(什麼加大加厚的阿瑜陀耶)

當然阿瑜陀耶也不弱(10%的文化加成)

衆所周知,文明6中百分比加成都不會弱,尤其是前期文化加成更是寶貴。

拉二的能力能很好補充前期的文化值,快速衝進寡頭或者獨裁,而埃及文化有沿河建造奇觀和區域加15%生產力的特性,恰好與拉二的特性適配,算是可以了。

但總而言之,拉二沒有生產力加成,遠古古典奇觀還是強不過文秦。(而且朝代更替某種意義上說也是可以補科文的。)

再看看馬裏的開國君主:

金幣贊助偉人優惠20%,市場能放兩本書,每本書加4金2錘。(什麼精神實體之沙漠分體,西非小波蘭,安善在西撒哈拉的好兄弟)

馬裏狗大戶不缺錢,金幣贊助沒毛病。

市場能放書,不缺槽位。

著作加錘,補上馬裏缺的生產力。

所以,我市場有了,著作呢?

馬裏缺錘的,劇院回本慢,敲劇院血虧,首發金融總督強買更是虧上加虧。

和AI交易?評價爲造不如買,買不如租,租不如搶(大噓)。

所以幻想很美好,現實很殘酷。

下面這位埃及最後法老更是重量級:

氾濫平原加1糧1琴,然後對周圍的減1魅力變成加1魅力。

氾濫瞬間三糧一琴啦,坐氾濫上再加一琴,比肩圖拉真(大噓)。

然後,就與埃及文明特色衝突了,我是造區域/奇觀還是喫加成?

至於保護區就別想了,連文美毛利這種喫魅力的造保護區大部分情況都很虧的,你一個坐氾濫的連錘都沒有敲保護區怕不是從遠古敲到中世紀。

總結:

如果說拉二還和文明能力相匹配(設計者可能玩過埃及),那麼新馬裏的設計者估計沒玩過馬裏,新豔后的設計者可能沒看過埃及文明能力簡介。

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