被低估的RPG神作迎來官中!像素老滾五《Drova》體驗評測

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凱爾特神話作爲歐洲廣泛流傳的古典神話體系,大多數國人可能不太瞭解,但在歐洲卻與希臘神話、北歐神話並列。相比希臘神話的家喻戶曉與北歐神話的體系嚴謹,凱爾特神話更加朦朧而神祕。其世界觀並非由高高在上的神祇統治,而是強調自然承載力量、靈魂融於大地、命運循環往復。

而《Drova》作爲一款俯視角開放世界動作RPG,不僅有着極高的自由度、豐富的探索內容,以及龐大的文本與人物塑造,一度被外國玩家稱爲像素老滾5。

不過由於未漢化問題,國內玩家一度很難上手,好在被玩家催促下製作組最近宣佈遊戲將於19日推出官中,並命名爲《困獸之國》。

這款遊戲的故事發生在了一個深受凱爾特神話啓發的黑暗世界,昔日的帝國早已崩塌,人類獲得掌管自然力量靈魂的能力,而這些靈魂引發了災難性的失衡與反抗,兩個理念完全相反的派系也隨之對立分裂。而玩家將作爲無名之輩在這片名爲“德羅瓦(Drova)”土地展開一段別樣的冒險旅途,

在遊戲開始前,咱們需要挑選自定義角色的各項外觀和軀體,像是魂類遊戲裏可以選擇初始的紀念品比如生命之戒,幫助我們度過前期。

難度方面,難度依次遞增分別是探索者模式、經典模式以及瘋狂模式,第一次玩還是建議選探索者模式,即使是最低難度,前期我們就會遇到很多屬性越級的怪物,就夠我們喫一壺了的。

這款遊戲給我的體驗更接近早期魂系和老派開放世界RPG,地圖廣闊且沒有等級空氣牆限制,非常容易迷路,前期角色很弱、容錯又低。敵人強度根本不是一個等級的,前期大部分都處在打不過就跑路的階段,而且有些時候根本跑不掉就死了。但是熬過前面的十幾小時,獲取裝備提升等級,難度會明顯下降許多。

除主線劇情外,本作還有着尤爲豐富的支線任務,你可以從不同NPC那裏接取各種有意思的支線任務,不知不覺間你就會忘了“原來我還要神祕水晶帶給內梅頓的德魯伊啊”

在這裏,你會沿途遇到一個商人,他手上有一張詳細的世界地圖,需要200金幣,即使前期你身上,也可以賒賬,下次遇到他再還錢。

如果身上錢不太夠,還能找到喬拉,當長期礦工,來賺點辛苦錢。

甚至,你還能遇到死基佬,居然饞上我的身體?

《Drova》的像素美術採用深邃、神祕的復古風格,雖是像素風,但不是16-bit那種非常簡單、色塊極少的風格,製作組對於地圖場景各個元素的繪製都非常細膩,夜晚對於光影的塑造也是不錯的。如果不仔細看,還真有點看不出是像素畫風。

本作的NPC名字可以說是讓人眼花繚亂,以至於我每次遇到含有關鍵人名的對話都會截個圖,以免玩着玩着就忘記了該去找誰了。

本作戰鬥採用的是即時戰鬥,你會遇到劍盾、長矛、雙刀、弓箭、投石等多個武器,還有對應的戰技和法術。在升級後可以獲得升級點數,然後找到NPC學習戰鬥技巧或是天賦成長。

雖然遊戲支持閃避或彈反來躲避敵人攻擊,而耐力條的加入卻讓玩家的操作提升不少,耐力一旦耗盡,就會造成短暫暈眩,戰鬥中藥時刻注意着。

從NPC身上或任務獲得的配方,搭配收集到的素材可以製作一些有用的食物、工具、彈藥等。

在獲取釣竿後,還能在河邊盡情釣魚,依舊還是熟悉的QTE玩法。

寶箱裏也會藏着各種各樣的好東西,需要消耗開鎖器進行開鎖,上次開鎖還是在老滾5,有點懷念呢。

由於本作沒有道德系統,這意味着你可以完全按照自己的判斷做事,而不用擔心數值化的“好感度”的惡化來限制你的選擇。正因爲如此,玩家將會在這片荒蕪、危險、沒有道德標籤的土地上,體驗到前所未有的“真正自由”。

你可以選擇偷竊,順走熟睡NPC的食物、金錢或珍貴物品等,當然可以選擇暴力解決問題,直接大打出手擊敗NPC。沒有任何條條框框的惱人限制,只是善用着這一機制爲自己謀求最大收益。

總的來說,《Drova》就是這樣一款集多種 RPG 元素於一身的作品,探索充滿未知的無縫開放世界,以及體驗這片土地的人情世故,怪物種類、武器裝備豐富,角色成長自由度也相當高。整體體驗下來量大管飽。更何況還有民間大佬爲此製作漢化補丁,而且19日也會推出中文字幕,感興趣的盒友們一定要試試這款RPG佳作!

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