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凯尔特神话作为欧洲广泛流传的古典神话体系,大多数国人可能不太了解,但在欧洲却与希腊神话、北欧神话并列。相比希腊神话的家喻户晓与北欧神话的体系严谨,凯尔特神话更加朦胧而神秘。其世界观并非由高高在上的神祇统治,而是强调自然承载力量、灵魂融于大地、命运循环往复。
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而《Drova》作为一款俯视角开放世界动作RPG,不仅有着极高的自由度、丰富的探索内容,以及庞大的文本与人物塑造,一度被外国玩家称为像素老滚5。
不过由于未汉化问题,国内玩家一度很难上手,好在被玩家催促下制作组最近宣布游戏将于19日推出官中,并命名为《困兽之国》。
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这款游戏的故事发生在了一个深受凯尔特神话启发的黑暗世界,昔日的帝国早已崩塌,人类获得掌管自然力量灵魂的能力,而这些灵魂引发了灾难性的失衡与反抗,两个理念完全相反的派系也随之对立分裂。而玩家将作为无名之辈在这片名为“德罗瓦(Drova)”土地展开一段别样的冒险旅途,
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在游戏开始前,咱们需要挑选自定义角色的各项外观和躯体,像是魂类游戏里可以选择初始的纪念品比如生命之戒,帮助我们度过前期。
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难度方面,难度依次递增分别是探索者模式、经典模式以及疯狂模式,第一次玩还是建议选探索者模式,即使是最低难度,前期我们就会遇到很多属性越级的怪物,就够我们吃一壶了的。
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这款游戏给我的体验更接近早期魂系和老派开放世界RPG,地图广阔且没有等级空气墙限制,非常容易迷路,前期角色很弱、容错又低。敌人强度根本不是一个等级的,前期大部分都处在打不过就跑路的阶段,而且有些时候根本跑不掉就死了。但是熬过前面的十几小时,获取装备提升等级,难度会明显下降许多。
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除主线剧情外,本作还有着尤为丰富的支线任务,你可以从不同NPC那里接取各种有意思的支线任务,不知不觉间你就会忘了“原来我还要神秘水晶带给内梅顿的德鲁伊啊”

在这里,你会沿途遇到一个商人,他手上有一张详细的世界地图,需要200金币,即使前期你身上,也可以赊账,下次遇到他再还钱。
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如果身上钱不太够,还能找到乔拉,当长期矿工,来赚点辛苦钱。
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甚至,你还能遇到死基佬,居然馋上我的身体?
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《Drova》的像素美术采用深邃、神秘的复古风格,虽是像素风,但不是16-bit那种非常简单、色块极少的风格,制作组对于地图场景各个元素的绘制都非常细腻,夜晚对于光影的塑造也是不错的。如果不仔细看,还真有点看不出是像素画风。
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本作的NPC名字可以说是让人眼花缭乱,以至于我每次遇到含有关键人名的对话都会截个图,以免玩着玩着就忘记了该去找谁了。
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本作战斗采用的是即时战斗,你会遇到剑盾、长矛、双刀、弓箭、投石等多个武器,还有对应的战技和法术。在升级后可以获得升级点数,然后找到NPC学习战斗技巧或是天赋成长。
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虽然游戏支持闪避或弹反来躲避敌人攻击,而耐力条的加入却让玩家的操作提升不少,耐力一旦耗尽,就会造成短暂晕眩,战斗中药时刻注意着。
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从NPC身上或任务获得的配方,搭配收集到的素材可以制作一些有用的食物、工具、弹药等。
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在获取钓竿后,还能在河边尽情钓鱼,依旧还是熟悉的QTE玩法。
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宝箱里也会藏着各种各样的好东西,需要消耗开锁器进行开锁,上次开锁还是在老滚5,有点怀念呢。
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由于本作没有道德系统,这意味着你可以完全按照自己的判断做事,而不用担心数值化的“好感度”的恶化来限制你的选择。正因为如此,玩家将会在这片荒芜、危险、没有道德标签的土地上,体验到前所未有的“真正自由”。
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你可以选择偷窃,顺走熟睡NPC的食物、金钱或珍贵物品等,当然可以选择暴力解决问题,直接大打出手击败NPC。没有任何条条框框的恼人限制,只是善用着这一机制为自己谋求最大收益。
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总的来说,《Drova》就是这样一款集多种 RPG 元素于一身的作品,探索充满未知的无缝开放世界,以及体验这片土地的人情世故,怪物种类、武器装备丰富,角色成长自由度也相当高。整体体验下来量大管饱。更何况还有民间大佬为此制作汉化补丁,而且19日也会推出中文字幕,感兴趣的盒友们一定要试试这款RPG佳作!
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