2025當真是多姿多彩的一年,經過了各種各樣神仙打架之後,沒想到10-11月還可以再次拉響「FPS大戰」:《戰地6》、《ARC》、《逃離塔科夫》以及《COD》正面對決,要決出誰纔是真正的王者。
不過相對來說,單機市場水花就沒那麼大了,因此L5在年初一款小爆款《幻想生活i》(最高近7W在線)之後,讓玩家等待多年的《閃電十一人》系列新作《閃電十一人 英雄們的勝利之路》(以下簡稱《閃電十一人》)首日即砍下3W在線、之後更是連續逆跌,如今已經邁過5W大關。
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考慮到FC近些年越做越爛、《Rematch》曇花一現,大夥仍舊在等着一款新足球遊戲接棒,目前看《閃電十一人》似乎有這個潛質——停停停,要是這麼想你就錯了。
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爲了幫大家做好預期管理,我還是要先給各位聊聊它到底是一款什麼樣的遊戲,以至於玩家找準自己的菜。
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是足球,但是日系味道十足的超能力足球
首先《閃電十一人》是足球遊戲嗎?顯然是的,但是它跟玩家想象中的《FC》系列甚至是《Rematch》可能都不太一樣,如果想要純粹享受足球的玩家會感到有些彆扭。

大體上來說,它更接近萬代家的《隊長小翼 新秀崛起》,是味道純正的「日系超能力足球」,各種華麗的射門超必殺必須安排上。
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但跟擁有「格鬥足球」稱號的《隊長小翼》比起來,《閃電十一人》的對戰體驗仍有些特別:
因爲前者至少是一個體驗連貫的全場足球對決,而雖然本作在某些帶球撞人以及對規則的漠視上都跟前者很像,但運鏡屬實是自成一派——直接從場邊轉播視角升級成第三人稱視角,讓玩家獲得沉浸式攻防體驗;
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不過它又不是像《Rematch》那樣讓玩家操控單一球員作戰,由於依然需要操縱整隻球隊來完成攻防轉換,所以這個時候就進入鷹眼視角俯瞰整個球場,體驗球場空間的縱深感(看過《青之蘆葦》嗎?就是那種感覺!)。
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最重要的是,在《閃電十一人》中擁有者最爲核心的「集中」機制,也就是「1V1對決」:
面對持球人只需要進入它的圓柱體內就會自動觸發集中模式,也就是“真男人攻防大戰”,通過預判對方的進攻或者防守行動完成搶斷或是突破。
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當然,在這個環節裏,依然可以靠技能來決勝負,比什麼花裏花哨的盤帶強多了!
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這個做法確實讓操作更具成就感,不過也讓遊戲節奏變得更加破碎,也是爲什麼我說它有別於傳統足球遊戲的原因——歸根結底,因爲這一模式的存在,《閃電十一人》的對戰體驗多少有些不流暢,所以先要跟大夥打個預防針。
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標準L5遊戲,「肝」是它的最大特色
除了在足球玩法上頗具特色以外,《閃電十一人》底子上就是款十分標準的L5遊戲——兩大核心特點:肝與RPG一個都沒少。
遊戲擁有劇情模式與編年史模式兩個主玩法,前者是板正的RPG框架,播片給你塞到滿,一個讓人驚喜的3D地圖裏有各種可交互項,逐步展開劇情的同時給玩家提供了足夠高的沉浸感與代入感,角色塑造遠超同類作品——
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這樣做的好處是爲後續的「球員寶可夢」埋下伏筆,尤其如果你是系列老粉,收集起來那更叫一個帶勁。
後者雖然也是劇情模式,但卻是「Pro max」版本,一次性將系列劇情完整放送,讓粉絲們看個過癮,萌新也可以無縫入坑——要不咱們說這就是最好的一代《閃電十一人》呢!作爲系列第一部登陸PC的作品,這次L5的誠意也是給的足足的。
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其實從本作開局慢熱的遊戲節奏,你應該也能嗅到它並不是一個正統的足球遊戲了——哪有足球遊戲上來先看4小時劇情動畫還沒踢上球的?但是L5做得並不讓人討厭,因爲本作的播片幾乎是不要錢一樣往裏塞,擁有着堪稱歷代最強水準的演出;
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同時充斥大量遊戲時間的錘剪步小遊戲雖然玩多了有些膩,這種“膩”卻已經成爲了L5特色的一部分,或者說,RPG不就是跟“枯燥刷刷刷”高度綁定嘛!
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所以《閃電十一人》的RPG屬性顯然是要大於足球遊戲的,更別提後面還有個不裝了的「球員寶可夢」以及角色養成,這纔是遊戲真正精華所在,需要不停肝肝肝來刷出球員碎片打磨陣容。
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但咱們也可以很放心地說,如果你喜歡RPG或者是L5老粉,那這套模式就就不會膩歪,畢竟這是L5的老手藝了,肝則肝矣,梯度雀食做得不錯,框架也很完善,讓玩家有源源不竭地動力繼續往下刷——
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要知道它們最具代表性的作品就是《妖怪手錶》,這可是在霓虹差點撬動《寶可夢》市場的千萬級別銷量怪物!在「收集與養成」這一塊,完完全全的專業對口!
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除此以外,《閃電十一人》還有經典PVP(My team)以及球隊挑戰模式,都是以全場作戰的形式展開PK,不過都需要角色強度支撐,所以還是先刷刷級、收集點好球員再去跟世界各地的高手們切磋吧,如果陣容不夠好甚至很有可能被AI暴打。

量大管飽的播片,讓演出填補劇情的每個角落
而如果你既不喜歡刷也不喜歡踢足球,那《閃電十一人》是否有值得入手的理由呢?我想也有的——前提是你喜歡看動畫,尤其是王道體育動畫。
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多到有些“氾濫”的動畫播片算是L5一貫特色,無論是《雷頓公爵》系列、還是大名鼎鼎的跟吉卜力合作的《二之國》系列都可以當番劇來看,後者更是被粉絲吐槽是被遊戲拖後腿的頂級番劇,可見播片質量之高;
而《閃電十一人》本身就有着多年番劇的輸出,雖然國內熱度一般不過在B站上也都能找到資源。
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在全新的這部《英雄們的勝利之路》中,你可以重新回味經典的日式王道校園漫,感受上個世紀《足球小將》《棒球英豪》《灌籃高手》等作品帶給我們的熱血與感動:被廢棄的XX部、逃避的主將、解開封鎖的心、各有缺陷的天賦怪、從草根逆襲爲王者……
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而在編年史模式中,你則可以看到這一套路的反覆上演(滑稽),體驗不同風味的校園競技,欣賞王道故事的各種展開,帶你重新回顧一遍這個壽命悠久的老IP那些曾經閃耀的光輝時刻。
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總之,在系列最佳演出與RPG玩法所帶來的沉浸感面前,即便再普通的劇情也能看的熱血沸騰,何況「王道」本身就是一個最不容易出錯的標籤,所以最多評價是有點膩,但絕不會讓你滿臉黑人問號,這就是老一輩藝術家們的從容啊!
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總結
總的來說,《閃電十一人 英雄們的勝利之路》是一款有着經典L5印記的作品:它有點肝、偏向角色收集與養成,但也因此具備了超高的耐玩度,動輒就是大幾十個小時不帶疲倦的。畫風可愛、有種子供向的美,故事本身也很子供(或者說王道)。
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不過對喜歡RPG的玩家來說,L5至少意味着“不出錯”,再搭配上足球題材,還是能提供不錯的新鮮感,在量大管飽的播片演出加持下,我覺得還算是一個對得起售價的選擇,畢竟日常遊戲嘛,定價習慣就好啦——當然,請懷着對RPG遊戲的期待來體驗它,而不是足球遊戲!
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