遊戲打折快結束了,今天講講被公司裁之前的一年我在幹什麼

大家好,我是老左,我們的遊戲《吸血鬼大小姐想和我戀愛》本週五打折就要結束了,有興趣的小夥伴記得上車哦。

 

之前瞭解我的會知道,我不是全職做獨遊的,而是在工作期間兼職做。我的本職是遊戲公司上班的策劃(非大廠),因爲家裏沒礦,手裏攢點錢也可以預防獨游出什麼意外。

 

我個人是比較擅長曆史和二次元題材的,21年剛進入遊戲行業時,其實我更希望找機會進入一家合適的遊戲公司,將我的長處展現出來,依靠做好公司的作品證明我自己。只不過因爲是半路出家,中途轉行的我並沒有太多選擇,前兩家公司一個被砍項目,一個破產

 

然後,在第三家公司中,我實際上證明了自己做歷史戰爭題材遊戲的能力,它和我後來寫的小說也成爲了我目前找工作的資本之一,不過歷史題材,特別是相對嚴肅有深度的歷史題材在國內是比較小衆的,全國都未必有幾家樂意做這種遊戲,所以我一直希望着自己能把二遊這條路走通。

 

過去做過的歷史mod

不過,當我前兩家都沒做出來後,到23,24年的時候,我覺得我已經和二遊公司漸行漸遠了。我深刻的覺得那種文青病謎語人不是我想做的遊戲,我覺得我不想進入那種項目,他們項目的負責人也一定不會讓我這種人去做出什麼改變。比如,主文案自己是尼采粉,他就會要求你也得懂尼采,哪怕沒人規定二遊裏非要寫尼采

 

就這樣,我才選擇了自己來做獨立遊戲,我肯定沒有一個遊戲公司那樣雄厚的資金,但我覺得這是證明我自己的一種方式,在二次元上,我不能指望靠抱上某家公司走這條路。

 

正因爲我是出於這種想法來製作我們的遊戲的,所以本質上我要的是經歷,要的是儘可能做出成果而不是賺錢,所以我可以接受給隊友讓利,自己分幣不賺讓隊友先賺。當然,做遊戲也是要投錢的,我也希望穩健一點,別隨隨便便把家底敗光。

 

然後就有了這次工作,我其實並不是很喜歡這個工作,但它確實挺清閒的,給了我一份相對還不錯的工資,讓我有底氣去支撐起這個項目。但要是單論這個公司本身,我其實覺得並沒有太多意義。

 

這家並不是一個傳統意義上的遊戲公司,而是和某大廠工作室合作的業務。但進入公司後,很快就暴露出了各種問題,比如策劃根本指揮不動程序,因爲部門是分開的,不像一些遊戲是按項目組分的,我們程序只是中臺,你提需求他說幹不了你也不能辭退他,明明別人做到過的事情他說不能做,他其實連KPI都不會減

 

因爲程序幹啥啥不會,動輒私下給策劃的需求做刪減,搞得雞飛狗跳的,做出來的東西遲遲達不到預期的效果,以至於策劃的設計到實現時基本都被迫打折。

 

但即便如此,本來也是個可以做出來的項目。但最核心的一點是,來自某大廠工作室策劃天馬行空的想法。

 

我們絕大部分的時間,並不是在討論該如何在規定的時間做出來一個完整的項目,而是每週開會的時候,他們就會說,我們這次又有了一個新的想法。作爲一個AI遊戲,這周改一下AI的記憶模式,下週加個某某系統,再下週要把劇情AI從寫小說的邏輯變成智能體邏輯,再下週領導看美術不順眼,招了個新的把舊的美術資源推翻重來……

 

至於他們這些動輒天馬行空的想法該怎麼實現呢?沒錯這是我的工作,在會議上我不得不盡可能去限制他們的想法(雖然沒什麼卵用),然後去想辦法構建一套邏輯去實現他們的方案。

 

但他們不在意他們能在多久時間內做出一個能向上級交差的成果,做出一個能面向玩家的成果,進而完成這次合作併爲合作公司打錢。

 

其實,在我第一家公司就有過類似的情況,彼時主策喜歡PUA我,喜歡提各種新的想法,導致項目方案几個月都遲遲定不下來。那次我是自己跑的,我跑了以後項目也被砍了,來了次大裁員。

 

但這種項目通常都有個共性,就是真正對項目有指揮權的人,往往不對項目結果負責,他們真的可以大膽去折騰底下那幫人,反正最後玩砸了,他們會因爲資歷老而不會被裁,裁得都是那些被他們折騰了一年卻沒拿到任何成績的人。

一個年輕人有幾個一年可以用於沒有結果的折騰呢?但有的時候,你就趕不上那種能做出成果的機會,在一個無意義的項目中空耗青春,這可能纔是更多遊戲行業中默默無聞的從業者的宿命。

我有的時候真的嫉妒那些中層,因爲只要我擁有他們那些可調動的資源,我絕對不可能搞成那樣,平時動輒用各種想法折騰我們,到自家老闆考覈了一問一個不吱聲。

 

如果說我在這個公司有什麼成績,大概是AI領域的工作經驗,以及一個很不完善的Demo吧。坦率的說,我這一年裏並不是沒有總結出一些有價值的經驗,只需要一個合適的機會去把這些想法變現,現在這家大概是不行了

 

如果說我們的《吸血鬼大小姐想和我戀愛》是個缺乏動力的烏龜,那麼我們公司那個項目就是個反覆橫跳折返跑的兔子,它每週都會產出大量工作,但這一切都不會在遊戲裏體現,以至於我們的工作已經落實成產品,他們還在無限的頭腦風暴中。

 

這個故事也告訴了我們,空談誤國,實幹興邦。遊戲既要有新穎的想法,也一定要有實幹落地的能力,如果一個人不用爲自己提出的想法承擔任何責任,那他的想法本身其實也並沒有價值。

 

就好比,誰都想讓別人投錢,但別人給你投100W,你願意籤對賭協議嗎?你自己都沒回本的把握怎麼讓別人信任你?那我呢?我現在還不敢,所以我還要積累經驗,去做更多的事,讓更多人信任我的能力,而這種信任往往就體現在言出必行之上。

 

直到現在,我處於已經被裁員,但領導還要我在正式離職之前幹活的狀態,然後,看到某大廠工作室在項目眉毛以下截肢的情況下依舊提出了一堆離譜的需求讓我去想方案的時候,我真的有點麻了……真的瞎搞……兩週後我正式離職了也不伺候你們了

 

最後,對我們遊戲感興趣的小夥伴,歡迎支持,感謝大家

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com