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這是噩夢搖籃第一殺手,你敢跟她對視10s嗎?
一段“溫馨”的音樂
前言:
放學後,剛和閨蜜歡笑分開的我,坐上了回家的列車,突然間世界好像發生了劇變,一聲巨響,我迷了過去。醒來後,周圍的一切都不曾見過,在破舊的列車上,我找到了一名瀕臨死亡的陌生人,在離別之際,他拖着最後一口氣給了我一把防身武器。幾經探索後,我決定踏入黑暗,摸索之中,我看見了一個像是花籃的東西,正當我思考之中,背後突然傳來一陣涼意,我轉頭一看,竟是一個很詭異的女人,渾身漆黑又泛着點一絲病態的血紅,明明沒有在說話,卻感到空間中瀰漫着陰森的怪笑,我當即先下手爲強,這東西肯定不是人了。一番激戰,我雖然獲勝但也脫力暈了過去,待我醒來,眼前站着一個高挑典雅的女人,她告訴我她叫“德洛麗絲”,是隻屬於我的夢魘。這個奇怪的女人竟然知道我的名字樂晴,對於她的話和關心,一向冷淡的我竟莫名感到一絲安心。德洛麗絲告訴我全球發生了不可避免的天災,並詢問我接下來想怎麼做。“我討厭什麼都不知道,而且我還有想見的人”就這樣我又離開了德洛麗絲,回到了自己已經稍顯殘破的家,望着大變樣的空虛的充滿怪物的街道,我知道我得不停的向前進,管前路充斥着什麼恐怖的怪物也好,管這世界是否還有救否也好,那都與我無關,我只想找到她,我最好的朋友——方禹。
至此,搖籃女砍王,毒舌陰沉面癱JK,意外的純愛戰士,樂晴踏上了她的末世尋友(X)尋妻(√)之旅!
上面就是《噩夢搖籃,獻花於你》的故事簡介喵,接下來主播我將從美術,劇情,戰鬥設計方面來給大家推薦一下這款遊戲。(要是有人因此去玩這款遊戲的話,我會很開心的喵)
狂氣陰冷的美術設計:
本作在美術這一方面在衆多的RPG遊戲裏可謂鶴立雞羣,最爲直觀的就是我幾乎沒有在遊戲裏看到爛大街的rpg公用人物素材(並不是說公用素材不好,只是本作裏怪物設計幾乎全部符合主題讓我很驚喜)。由於大部分boss好像不太能過審,所以就在這裏貼出我們的兩個主角。
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可愛兩小隻(左:方禹 右:樂晴)
不僅如此,本作cg數量也意外的挺多的,在推劇情的時候經常讓我眼前一亮。大部分BOSS設計壓迫感也十足,在開荒初期令我印象最深刻的就是那個像警長一樣的東西,對於剛出新手村的玩家來說,簡直是降維打擊,“XX的身體變得僵硬,疑似要使出什麼可疑的招式”,然後我就被初見殺了......
完整度極高的劇情:
本作劇情完整度是相當之高的,可以說在一部的內容裏講述了一個有頭有尾,支線豐富的好故事。除開普通美少女JK在末世神擋殺神,佛擋殺佛這一好像和普通日本高中生拯救世界一樣已經沒什麼好說了的故事,本作的百合貼貼可謂相當令人滿意,前面忘了,中間忘了,總之樂晴和方禹真是一對苦命鴛鴦....
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站在巨人肩膀上的戰鬥設計:
本作採取了ABS戰鬥系統(Active Battle System),也就是所謂的“讀條式”戰鬥系統,避免了傳統rpg你打一回合我打一回合的僵硬對戰,每個角色下面都有自己單獨的行動條,行動條滿了,就會開始自己的行動。如果你玩過Black Souls系列的話,那麼本作上手會非常快。
但是rpg對戰的本質就是數值比拼,實在打不過了,也可以刷數值,一力破萬法嘛。本作在這方面做的還不錯,我記得我初次開荒時並沒有刻意的刷級,除開機制殺以外(我超人高中生怎麼會被機關秒殺!),很少死掉,可以說玩的很舒服,不過到了中期開始,拿到輪椅武器的時候,樂晴就真的開始了一路平推,點名黑蜂毒蛾,真是左劍高傷害,右劍傷害高。(boss:復讀b無語了)
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總結:
作爲一款價格並不高的類BS和FH的RPG,《噩夢搖籃,獻花於你》可謂物超所值,我當時買了過後,爽玩了20h纔打通1周目,可惜這款遊戲還是太冷門了,隔壁《勇者與亡靈之都》倒是還有dlc2和dlc3可以盼盼,《噩夢搖籃,獻花於你》的故事應該是就本部完結了。總體主播決定給出9分的高分(10分制),可惜沒有澀澀喵......
特別鳴謝:
b站up主坐汪道製作的收集攻略視頻,遊戲太冷門了,沒有這份攻略,支線我得卡好久
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最後附上樂晴嘴臭時刻
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