大二,急着上線一款獨立遊戲

大家好啊,今天和大家見面的不是魔理沙,而是美博犇工作室的偉大策劃——同時也是一名普通的環境專業的大二學生——羅薩克特

朋友說在小黑盒講一些開發者小故事反響會比較好,上次E17講小故事效果也不錯,就有了這一期雜談

《東方魔女夜市》是一款主打快速戰的遊戲。上次雜談說到我們在8月纔開始製作東方魔女夜市,那是在某個比賽評選結束的晚上,我們和比賽的評委之一,某b站知名up主聊起了《大巴扎》這款遊戲

顯然《大巴扎》是一款設計極其優秀的遊戲,但它的運營水平,不盡人意。還爆發過免費轉付費這樣的風波。當時整個CN大巴扎社羣都散發着一股遊戲要完蛋的味道,那位評委也表示“可能不會再玩大巴紮了”

那個晚上我們就在想,既然《大巴扎》這麼優秀,爲什麼沒有人“抄”過它呢?恰好我曾經在這款遊戲中打到了全球第六名,算是對它非常瞭解了。 於是我們決定“我們來第一個'抄'它!”

就這樣,我們決定製作《東方魔女夜市》。當時給它的代號是the minzaar,小巴扎

球6

E17看我遊玩早期版本(大概製作了兩週的版本)

其實做這個遊戲的契機之一,還有製作人E17bits在今年大學畢業後,天天被家裏催去找工作上班,因此他急需一款能夠快速上線的遊戲來向家人證明自己的能力,讓家裏“放行”,不再幹涉他做獨立遊戲。

而我也需要這樣一款遊戲,來爲我可能的退學做準備

是的,顯然我和E17都堅定的認爲我沒有機會完成我的學業了。從沒接觸過生物學科,完全不感興趣的專業,無盡的掛科和處分,時不時出現的各種打斷工作的大事小事,怎麼看我的大學生活都要完蛋了吧。除了退學我想不到什麼別的逃離的方法,早些退學還能少一些沉沒成本

而E17在拿了金獎之後家裏第一反應是:“有沒有XXHR找你去上班,有的話一定要答應啊”。現在他已經和家裏徹底鬧掰了,電腦差點被砸,險些淪爲三和大神,看起來離離家出走也不遠了,而XX的獎金不知道什麼時候纔會發,因此我們也很需要《東方魔女夜市》作爲後續繼續創作的支撐。說來好笑,他母親還對E17說“除非你老二(我羅薩克特)退學了,否則我不會同意你不上班製作獨立遊戲的“

另外其實我也接受不了E17去上班,如果E17去上班的話,我可能也一輩子也做不了獨立遊戲了。我在高二高三做爛了很多東西,搞得最清楚的一件事就是,我不懂任何程序和美術,我沒有任何在製作人方面的才能。而我關於遊戲的想法通常是又難懂又難實現,我曾和一個朋友介紹我的一個遊戲想法時用了兩個朋友來充當”翻譯“。所以如果沒有E17真可能再也不會製作獨立遊戲了吧。

不過E17也曾說過”偉大策劃是我製作了這麼久的遊戲以來見過的最厲害的策劃,以前我做了很多石(指《脫水》),說到底只是在技術自嗨而已,只有製作《過熱》的時候,我才真正覺得自己在做的是遊戲“(這麼看來我和E17真是一對苦命鴛鴦啊)

總之在種種因素的疊加作用下,我們製作了《東方魔女夜市》這款遊戲,我們在製作的途中踩了很多的坑,第一次做了許多事(比如現在的自發行),雖然一切都很倉促很草臺,但是我認爲對的起自己和現在與未來正在遊玩的玩家,做了一款算是精良的週末小品(指某個週末暢玩了3-4小時之後也許一輩子都不會打開了,雖然現在已經有了玩了80h的玩家)

還有很多這樣的話寫在了遊戲中的美博犇公館,如果感興趣的話記得去裏面逛逛啊,今天就到這裏結束了。

美博犇公館的雜談

當然,我們寫這一篇文章的初衷並不是賣慘或是抱怨,只是想讓支持我們的玩家,或是好奇這款遊戲的路人,能夠更加了解我們的遊戲,以及我們一路走來的故事。 那麼今天就到這裏結束了,感謝閱讀我的碎碎念。我是羅薩克特,我們下期再見!

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