戰地六算不算最成功的一代戰地?

在黑盒看到了一個很有意思的帖子

是關於戰地六算不算最成功的一代戰地,

那本文就來簡單分析一下,看看真實情況如何:

核心對比對象當然是2042和COD了

1.首發三天銷量破 700 萬套,首月全平臺銷量突破 1000 萬份,首周流水直逼 1 億美元,遠超前作《戰地 2042》的市場表現。

對比:

《戰地 2042》(2021):首周銷量 423 萬份,但口碑下滑導致長期銷量僅約 700 萬份,遠低於預期,成爲系列銷量低谷。

也就是說現在戰地六一個月已經比2042一輩子賣的多了

其他參考:

《戰地 5》730 萬 + ,《戰地 1》約 1500-2500 萬份

2.Steam 發售 40 分鐘內峯值逼近 75 萬,躋身平臺歷史前二十,即便遭遇《COD:黑色行動 7》衝擊,仍能穩定 20 萬 + 同時在線,核心玩家留存率非常牛

對比:

《戰地 2042》:首發峯值 10.5 萬人,但後期流失嚴重,2022 年初在線人數跌至 3000 人左右,流失率高達 97%,成爲系列最失敗案例。 (其實後期有翻紅,不能一概而論)

3。系列評分

《戰地 2》(2005):系列評分最高,Metacritic 91 分,IGN 9.5 分

《戰地 3》(2011):Metacritic 89 分,IGN 9 分

《戰地:叛逆連隊 2》(2010):Metacritic 88 分,IGN 9 分

《戰地 1》(2016):Metacritic 88 分,IGN 9 分,

《戰地 5》(2018):Metacritic 76 分,IGN 7.5 分,

《戰地 2042》(2021):Metacritic 68 分,IGN 6 分,

《戰地 6》(2025):Metacritic 84 分,是近十年評分最高的戰地作品。

4.市場競爭:

《使命召喚:黑色行動 7》:11 月 14 日發售,Steam 首日峯值僅 8.4 萬人,較前作暴跌 70%,單人戰役口碑拉胯(那個逆天劇情是人想出來的嗎)

《ARC Raiders》:撤離型射擊新作,憑藉動態天氣系統與任務設計,上線兩週登頂 Steam 第三,分流部分《戰地 6》玩家,但我們不咋關注,在國內市場非常低,感覺是壓根沒做宣發。

無論如何,《戰地 6》發售僅一個月,最終銷量和長期表現仍待觀察,但就目前來看,從數據上,只要不大翻車,未來將會是毫無爭議的最佳“戰地”

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