战地六算不算最成功的一代战地?

在黑盒看到了一个很有意思的帖子

是关于战地六算不算最成功的一代战地,

那本文就来简单分析一下,看看真实情况如何:

核心对比对象当然是2042和COD了

1.首发三天销量破 700 万套,首月全平台销量突破 1000 万份,首周流水直逼 1 亿美元,远超前作《战地 2042》的市场表现。

对比:

《战地 2042》(2021):首周销量 423 万份,但口碑下滑导致长期销量仅约 700 万份,远低于预期,成为系列销量低谷。

也就是说现在战地六一个月已经比2042一辈子卖的多了

其他参考:

《战地 5》730 万 + ,《战地 1》约 1500-2500 万份

2.Steam 发售 40 分钟内峰值逼近 75 万,跻身平台历史前二十,即便遭遇《COD:黑色行动 7》冲击,仍能稳定 20 万 + 同时在线,核心玩家留存率非常牛

对比:

《战地 2042》:首发峰值 10.5 万人,但后期流失严重,2022 年初在线人数跌至 3000 人左右,流失率高达 97%,成为系列最失败案例。 (其实后期有翻红,不能一概而论)

3。系列评分

《战地 2》(2005):系列评分最高,Metacritic 91 分,IGN 9.5 分

《战地 3》(2011):Metacritic 89 分,IGN 9 分

《战地:叛逆连队 2》(2010):Metacritic 88 分,IGN 9 分

《战地 1》(2016):Metacritic 88 分,IGN 9 分,

《战地 5》(2018):Metacritic 76 分,IGN 7.5 分,

《战地 2042》(2021):Metacritic 68 分,IGN 6 分,

《战地 6》(2025):Metacritic 84 分,是近十年评分最高的战地作品。

4.市场竞争:

《使命召唤:黑色行动 7》:11 月 14 日发售,Steam 首日峰值仅 8.4 万人,较前作暴跌 70%,单人战役口碑拉胯(那个逆天剧情是人想出来的吗)

《ARC Raiders》:撤离型射击新作,凭借动态天气系统与任务设计,上线两周登顶 Steam 第三,分流部分《战地 6》玩家,但我们不咋关注,在国内市场非常低,感觉是压根没做宣发。

无论如何,《战地 6》发售仅一个月,最终销量和长期表现仍待观察,但就目前来看,从数据上,只要不大翻车,未来将会是毫无争议的最佳“战地”

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