“狗大戶”新買下的戰地6已不再追求玩法?

近日,由沙特主權基金PIF牽頭的財團,將以500億美元左右的價格收購美國知名遊戲公司EA。這也意味着,EA旗下的《戰地風雲6》即將在2027財年第一季度歸屬於江湖人稱人傻錢多的“狗大戶”。

最近一段時間,賣得最爆的一款產品,可能非EA旗下的戰地6莫屬。

與此同時,在科隆遊戲展同期舉辦的開發者大會(Devcom)上,戰地6開發商DICE的遊戲設計師傑克·卡爾森(Jack Carlson)分享了他在戰地6槍械手感上的設計思路。他表示:“優秀的遊戲手感,意義遠超玩法本身。”

戰地6在10月10日上線當天就破了不少紀錄:比如Steam同時在線人數超74萬;三天後,遊戲累計對戰次數超過1.72億次,全球銷量突破700萬份,成爲該系列史上銷售速度最快的作品;海外分析機構Alinea Analytics估計,遊戲上線四天,總營收超過了3.5億美元(約24.9億元人民幣)。

在傑克·卡爾森看來,決定一款射擊遊戲成敗的,並非更多的槍械、更大的地圖或是更復雜的模式,而是那個最基礎,也最難被量化的詞:手感。戰地6正是從這種和舞蹈相通的感官體驗切入,把對具身化互動、節奏感和即時反饋的極致追求融入了研發中,才讓玩家得到了更好的體驗。

戰地6的成功離不開武器的精彩塑造。

傑克·卡爾森稱:“我們需要的武器,不只是在音畫上有趣,我們還需要它們與玩法行爲之間不會出現摩擦。這一點是關鍵。我們製作的每一把武器,都需要通過其音畫表現來反映特定的玩法。換句話說,在《戰地6》裏,我們不做視覺上的花架子,形態與功能是緊密相連的。更重要的是,所有武器必須玩起來不同、感覺不同。”

歸根結底,“動覺戰鬥系統”究竟指什麼?它指的是戰鬥和移動的感官知覺,以及這些系統如何互動。傑克·卡爾森說:“它實際上是我們所有戰鬥特性的組合,從我們熟悉並喜愛的拖拽救援,到瞄準、開火,以及士兵的移動能力。”

也因此,戰地6的槍械繫統也被玩家津津樂道。

近期,DICE在戰地6的Discord社區舉辦了贈品活動,以此弘揚社區成員之間的團結精神。在活動中,數百名玩家分享了他們過去在《戰地》系列遊戲中留下的美好回憶,以及他們是如何將這種熱情延續到戰地6中的。

一位玩家說:“那是一個我將永遠銘記在心的美好時刻。我小時候,我們剛搬到一個新的城市。那年九月,爸爸買來了《戰地1942》,想借此讓我開心起來。整個夏天,我們輪流玩這款遊戲。後來我們又買了《戰地:越南》《戰地2》以及《戰地2:特種部隊》……接下來的故事就再簡單不過了。和朋友們一起在遊戲裏學習如何駕駛直升機、操作坦克,真是太有趣了!爸爸,願您安息,感謝您帶給我的那些美好回憶!”

另一位玩家則表示:“這是我心中一個簡單卻充滿歡樂的回憶:我把遊戲控制器交給了我的祖父——可惜他已經在十年前離世了。在《戰地1943》遊戲中,他操作着控制器,開心地發射M1步槍。他非常喜歡每次開槍時控制器傳來的震動效果,當然也特別喜歡遊戲中那種經典的‘射擊反饋’音效。他曾在朝鮮戰爭期間服役於海軍,因此沒有參加過第二次世界大戰——他說他一直夢想在現實生活中也能真正使用這樣的武器。大約四五個月後,他就去世了。我經常回想起那個時刻,也深深體會到能夠與我最愛的人一起享受我最喜歡的遊戲,是多麼幸福的一件事。”

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com