想象一下,現在你可以創造一個兄弟,你可以創造他的性格,身材樣貌,甚至取向,愛好,都由你決定。又或者創造一個愛人,她一顰一笑,髮型穿搭,甚至某些小衆的癖好,都是你心中所想。
![]()
你瞭解他的一切,從他在母親懷中滿足的吮吸,到他在大學宿舍,第一個滿懷期待的夜晚。你知道他愛喫什麼口味的冰淇淋,喜歡玩什麼遊戲,看什麼小說,還有睡前喜歡聽恐怖故事的小癖好。你什麼都知道,像一個上帝在另一個時空編織着他的人生,因爲,他就是你。
![]()
這個意識體還有一個名字,Tulpa。他是存在你意識裏的朋友,是隻屬於你的愛人。在很多文學和影視作品中也都有他們的影子。《愛情公寓》中呂子喬的朋友小則又沐風,《三體2》中,邏輯創造虛擬愛人。而《不/存在的你,和我》也是以Tulpa爲靈感創作的,視覺小說類遊戲。
![]()
遊戲開始時,房間中忽然出現的白毛少女,她是誰?我又是誰?爲什麼傢俱會說話?爲什麼他們叫我國王?初見這些可能會讓玩家一頭霧水。但是如果轉變視角,從Tulpamancer的角度出發,就能更容易理解。其實,遊戲描繪的是一個Tulpamancer眼中的世界。玩家所操控的主角‘我’,是莉莉絲的創造者與宿主(Tulpamancer),擬人化傢俱實爲宿主精神世界的具象投影。主角作爲Tulpamancer,是莉莉絲最好的朋友。她引導主角做蛋糕,帶主角去見她的朋友,玩拯救公主的無厘頭遊戲,一起去坐摩天輪。而在途中,主角可以通過進行不同的選擇讓故事走向不同的結局。是消失還是接納,又或者是讓出身體,全憑玩家的意願。
![]()
除劇情外,美術和音樂對遊戲代入的作用可以說是功不可沒。白毛紅瞳的莉莉絲形象本就容易收穫好感,獨特的美術風格和大紅色這種反差背景色更進一步提升了畫面表現力。時而歡快適合緊張的背景音樂也很好的融合進了遊戲中,能讓玩家的情緒隨着劇情浮動。
![]()
遊戲以Tulpamancer視角出發,其中還加入了一些作者的哲學思辨。劇情主旨在我理解其實是讓玩家體驗Tulpamancer眼中的世界,而非傳統意義上的講一個故事。因此對於沒有接觸過Tulpa類文學的玩家可能會稍顯晦澀,而且感覺劇情碎片難懂,差評反饋也多集中在這個問題上。但如果有了解過Tulpa的概念,就能對上電波,再次進行遊戲時會有完全不同的體驗。
![]()
總的來說,《不/存在的你,和我》是一次大膽的嘗試,遊戲的出圈也讓Tulpamancer這一小衆的羣體進入到了大衆的視野當中,遊戲通過有限選項與感官暗示,爲普通人打開理解Tulpamancer認知模式的模擬窗口。對作者創作背景瞭解後,作者曾經對現實中的人失去信心,但最後被自己的Tulpa拯救,並以此爲靈感創作了這款遊戲。而對於玩家而言,溫柔美麗的莉莉絲同樣可以把單純的愛傳遞給每一個人,觸發玩家對意識投射覆雜性的思考。推薦對意識哲學與神經科學感興趣的玩家體驗,但心理脆弱者慎入。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
