想象一下,现在你可以创造一个兄弟,你可以创造他的性格,身材样貌,甚至取向,爱好,都由你决定。又或者创造一个爱人,她一颦一笑,发型穿搭,甚至某些小众的癖好,都是你心中所想。
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你了解他的一切,从他在母亲怀中满足的吮吸,到他在大学宿舍,第一个满怀期待的夜晚。你知道他爱吃什么口味的冰淇淋,喜欢玩什么游戏,看什么小说,还有睡前喜欢听恐怖故事的小癖好。你什么都知道,像一个上帝在另一个时空编织着他的人生,因为,他就是你。
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这个意识体还有一个名字,Tulpa。他是存在你意识里的朋友,是只属于你的爱人。在很多文学和影视作品中也都有他们的影子。《爱情公寓》中吕子乔的朋友小则又沐风,《三体2》中,逻辑创造虚拟爱人。而《不/存在的你,和我》也是以Tulpa为灵感创作的,视觉小说类游戏。
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游戏开始时,房间中忽然出现的白毛少女,她是谁?我又是谁?为什么家具会说话?为什么他们叫我国王?初见这些可能会让玩家一头雾水。但是如果转变视角,从Tulpamancer的角度出发,就能更容易理解。其实,游戏描绘的是一个Tulpamancer眼中的世界。玩家所操控的主角‘我’,是莉莉丝的创造者与宿主(Tulpamancer),拟人化家具实为宿主精神世界的具象投影。主角作为Tulpamancer,是莉莉丝最好的朋友。她引导主角做蛋糕,带主角去见她的朋友,玩拯救公主的无厘头游戏,一起去坐摩天轮。而在途中,主角可以通过进行不同的选择让故事走向不同的结局。是消失还是接纳,又或者是让出身体,全凭玩家的意愿。
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除剧情外,美术和音乐对游戏代入的作用可以说是功不可没。白毛红瞳的莉莉丝形象本就容易收获好感,独特的美术风格和大红色这种反差背景色更进一步提升了画面表现力。时而欢快适合紧张的背景音乐也很好的融合进了游戏中,能让玩家的情绪随着剧情浮动。
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游戏以Tulpamancer视角出发,其中还加入了一些作者的哲学思辨。剧情主旨在我理解其实是让玩家体验Tulpamancer眼中的世界,而非传统意义上的讲一个故事。因此对于没有接触过Tulpa类文学的玩家可能会稍显晦涩,而且感觉剧情碎片难懂,差评反馈也多集中在这个问题上。但如果有了解过Tulpa的概念,就能对上电波,再次进行游戏时会有完全不同的体验。
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总的来说,《不/存在的你,和我》是一次大胆的尝试,游戏的出圈也让Tulpamancer这一小众的群体进入到了大众的视野当中,游戏通过有限选项与感官暗示,为普通人打开理解Tulpamancer认知模式的模拟窗口。对作者创作背景了解后,作者曾经对现实中的人失去信心,但最后被自己的Tulpa拯救,并以此为灵感创作了这款游戏。而对于玩家而言,温柔美丽的莉莉丝同样可以把单纯的爱传递给每一个人,触发玩家对意识投射复杂性的思考。推荐对意识哲学与神经科学感兴趣的玩家体验,但心理脆弱者慎入。
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