Bliss/Eclipse Shader 光影參數

好久不見,我的朋友

在對於bliss光影而言 相信有許多朋友都不陌生

最近有一款叫做 Eclipse Shader 的光影 有很多朋友並不知道這款光影 接下來我來爲大家說明一下這款光影的具體下載路徑

以及如何正確使用我的光影參數

我會放到末尾來講

首先打開瀏覽器

搜索 eclipse shader 通常情況下在Github 

找到這個網址點進去

點開這個綠色的按鈕 點Download ZIP 下載即可

我的建議是光影版本用最新的就好

因爲過舊的版本可能出現一些兼容上的錯誤

接下來 來到光影界面 我這次給 eclipse shader 

調了2個 類型的參數 暗黑/草原風格

首先來看看草原風格

要想啓用着色器草

你就必須用iris mod(Fabric/NeoForge)1.7.x及以上版本

路徑:世界→植被(植被界面下開啓着色器草功能)

默認情況下我是關了的

我怕某些朋友一使用我的光影參數就卡成PPT

通常情況下我個人喜歡把遊戲視角

調低這樣更方便於我進行拍攝

環境光間接照明這一塊我調的是 HQ SSAO 

當然你也可以追求完美

調最高 SSRT(AO+GI)更加寫實

缺點:帶來大量噪點 幀數降低 拖影會更加明顯

路徑:環境光-間接照明

色彩處理這一塊

我設置的是 Tonemap_Full_Reinhard 色調

當然你也可以更改爲 Tonemap_Lottes 更寫實 

缺點:整體顏色變暗(就像飽和度提高了一樣)

路徑:色彩處理-色調映射算子

我是啓用了景深 你可以在

路徑:攝像機設置-景深設置-景深

找到並關閉他

AVPBR Retextured R5+Eclipse Shader

水設置(通常情況下身處於水面會泛起水波)

路徑:世界-世界天氣效果-水坑

路徑:世界-世界天氣效果-彩虹設置

接下來扭轉到暗黑風格

你需要讓時間永久停到18000

雨天或者晴天 我這裏是關掉了鏡面反射

因爲對槍械而言有些bug

路徑:材質/資源包支持-鏡面反射-地形反射

我還啓用了暗角設置

路徑:後期處理-暗角

這是我做的一個包 目前還處於早期測試階段

接下來回到我們最熟悉的bliss shader 設置

這次以丁達爾參數爲基礎

修改了一下小部分和色調的更改

環境光-間接照明模式 調節至SSAO

AVPBR Retextured R5+Bliss-Shader-Stable

水設置的靈感來源於blender水材質

MAP:Tideworn_v2.0

要和我做到一樣你需要鈉的擴展 Sodium Extra

在細節裏面禁用天氣選項

在粒子效果裏關掉這些選項

要想徹底禁用發光亮度

首先你得先關閉光影 打開光影文件夾找到 光影材質文件 (通常是   .txt)找到Emissive_Brightness 把小數點前面的數字改成0 然後Ctrl+s 保存

爲了更好 更方便得去調時間

首先你需要下載一個 axiom mod 

進入遊戲按右shift(默認通常情況下是這樣的)打開  來到右下角這一欄 由於我們的丁達爾參數是雨天特調 那麼我們需要凍結天氣 讓他始終都保持是雨天 不同時間的丁達爾都不一樣 所以最好凍結時間 然後你只需要通過時間滑動條來調節你需要的時間 或者是選擇滑動條 按Ctrl鍵輸入你需要的數字來調整時間

最後教大家如何使用我的光影參數

(之前發佈了一下我的光影參數 我在評論區發現還是有一些人不知道如何使用)

目前我知道的方法呢 一共有2種

第一種:新建一個 文本文檔(後綴名爲   .txt (爲了保持和圖片中的一樣你需要)啓用文件擴展名

查看-顯示-文件擴展名

比如我這裏的光影包是Bliss-Shader-main.zip 

那麼你的文本文檔命名就應該和光影一樣的名字 如圖片所示

第二種:

iris mod 自帶的光影參數文件導入方法

隨便新建一個文本文檔把我的光影參數複製粘貼進去 在這個界面裏選擇剛剛建的文本文檔點擊打開 接着在光影界面點一次應用就OK了

這次我採用鏈接的方式分享我的光影參數

Bliss/Eclipse Shader 光影參數

方便各位朋友們 更好的複製粘貼

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