好久不見,我的朋友
在對於bliss光影而言 相信有許多朋友都不陌生
最近有一款叫做 Eclipse Shader 的光影 有很多朋友並不知道這款光影 接下來我來爲大家說明一下這款光影的具體下載路徑
以及如何正確使用我的光影參數
我會放到末尾來講
首先打開瀏覽器
搜索 eclipse shader 通常情況下在Github
![]()
找到這個網址點進去
![]()
點開這個綠色的按鈕 點Download ZIP 下載即可
我的建議是光影版本用最新的就好
因爲過舊的版本可能出現一些兼容上的錯誤
接下來 來到光影界面 我這次給 eclipse shader
調了2個 類型的參數 暗黑/草原風格
首先來看看草原風格
要想啓用着色器草
你就必須用iris mod(Fabric/NeoForge)1.7.x及以上版本
![]()
路徑:世界→植被(植被界面下開啓着色器草功能)
默認情況下我是關了的
我怕某些朋友一使用我的光影參數就卡成PPT
通常情況下我個人喜歡把遊戲視角
調低這樣更方便於我進行拍攝
![]()
環境光間接照明這一塊我調的是 HQ SSAO
當然你也可以追求完美
調最高 SSRT(AO+GI)更加寫實
缺點:帶來大量噪點 幀數降低 拖影會更加明顯
![]()
路徑:環境光-間接照明
色彩處理這一塊
我設置的是 Tonemap_Full_Reinhard 色調
當然你也可以更改爲 Tonemap_Lottes 更寫實
缺點:整體顏色變暗(就像飽和度提高了一樣)
![]()
路徑:色彩處理-色調映射算子
我是啓用了景深 你可以在
路徑:攝像機設置-景深設置-景深
找到並關閉他
![]()
AVPBR Retextured R5+Eclipse Shader
![]()
水設置(通常情況下身處於水面會泛起水波)
![]()
路徑:世界-世界天氣效果-水坑
![]()
路徑:世界-世界天氣效果-彩虹設置
接下來扭轉到暗黑風格
你需要讓時間永久停到18000
雨天或者晴天 我這裏是關掉了鏡面反射
因爲對槍械而言有些bug
![]()
路徑:材質/資源包支持-鏡面反射-地形反射
![]()
![]()
我還啓用了暗角設置
路徑:後期處理-暗角
![]()
![]()
這是我做的一個包 目前還處於早期測試階段
接下來回到我們最熟悉的bliss shader 設置
這次以丁達爾參數爲基礎
修改了一下小部分和色調的更改
環境光-間接照明模式 調節至SSAO
![]()
AVPBR Retextured R5+Bliss-Shader-Stable
![]()
水設置的靈感來源於blender水材質
![]()
![]()
MAP:Tideworn_v2.0
![]()
要和我做到一樣你需要鈉的擴展 Sodium Extra
在細節裏面禁用天氣選項
![]()
![]()
![]()
在粒子效果裏關掉這些選項
要想徹底禁用發光亮度
首先你得先關閉光影 打開光影文件夾找到 光影材質文件 (通常是 .txt)找到Emissive_Brightness 把小數點前面的數字改成0 然後Ctrl+s 保存
![]()
爲了更好 更方便得去調時間
首先你需要下載一個 axiom mod
進入遊戲按右shift(默認通常情況下是這樣的)打開 來到右下角這一欄 由於我們的丁達爾參數是雨天特調 那麼我們需要凍結天氣 讓他始終都保持是雨天 不同時間的丁達爾都不一樣 所以最好凍結時間 然後你只需要通過時間滑動條來調節你需要的時間 或者是選擇滑動條 按Ctrl鍵輸入你需要的數字來調整時間
![]()
最後教大家如何使用我的光影參數
(之前發佈了一下我的光影參數 我在評論區發現還是有一些人不知道如何使用)
目前我知道的方法呢 一共有2種
第一種:新建一個 文本文檔(後綴名爲 .txt (爲了保持和圖片中的一樣你需要)啓用文件擴展名
![]()
查看-顯示-文件擴展名
比如我這裏的光影包是Bliss-Shader-main.zip
那麼你的文本文檔命名就應該和光影一樣的名字 如圖片所示
第二種:
![]()
iris mod 自帶的光影參數文件導入方法
隨便新建一個文本文檔把我的光影參數複製粘貼進去 在這個界面裏選擇剛剛建的文本文檔點擊打開 接着在光影界面點一次應用就OK了
這次我採用鏈接的方式分享我的光影參數
方便各位朋友們 更好的複製粘貼
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
