好久不见,我的朋友
在对于bliss光影而言 相信有许多朋友都不陌生
最近有一款叫做 Eclipse Shader 的光影 有很多朋友并不知道这款光影 接下来我来为大家说明一下这款光影的具体下载路径
以及如何正确使用我的光影参数
我会放到末尾来讲
首先打开浏览器
搜索 eclipse shader 通常情况下在Github
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找到这个网址点进去
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点开这个绿色的按钮 点Download ZIP 下载即可
我的建议是光影版本用最新的就好
因为过旧的版本可能出现一些兼容上的错误
接下来 来到光影界面 我这次给 eclipse shader
调了2个 类型的参数 暗黑/草原风格
首先来看看草原风格
要想启用着色器草
你就必须用iris mod(Fabric/NeoForge)1.7.x及以上版本
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路径:世界→植被(植被界面下开启着色器草功能)
默认情况下我是关了的
我怕某些朋友一使用我的光影参数就卡成PPT
通常情况下我个人喜欢把游戏视角
调低这样更方便于我进行拍摄
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环境光间接照明这一块我调的是 HQ SSAO
当然你也可以追求完美
调最高 SSRT(AO+GI)更加写实
缺点:带来大量噪点 帧数降低 拖影会更加明显
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路径:环境光-间接照明
色彩处理这一块
我设置的是 Tonemap_Full_Reinhard 色调
当然你也可以更改为 Tonemap_Lottes 更写实
缺点:整体颜色变暗(就像饱和度提高了一样)
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路径:色彩处理-色调映射算子
我是启用了景深 你可以在
路径:摄像机设置-景深设置-景深
找到并关闭他
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AVPBR Retextured R5+Eclipse Shader
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水设置(通常情况下身处于水面会泛起水波)
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路径:世界-世界天气效果-水坑
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路径:世界-世界天气效果-彩虹设置
接下来扭转到暗黑风格
你需要让时间永久停到18000
雨天或者晴天 我这里是关掉了镜面反射
因为对枪械而言有些bug
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路径:材质/资源包支持-镜面反射-地形反射
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我还启用了暗角设置
路径:后期处理-暗角
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这是我做的一个包 目前还处于早期测试阶段
接下来回到我们最熟悉的bliss shader 设置
这次以丁达尔参数为基础
修改了一下小部分和色调的更改
环境光-间接照明模式 调节至SSAO
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AVPBR Retextured R5+Bliss-Shader-Stable
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水设置的灵感来源于blender水材质
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MAP:Tideworn_v2.0
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要和我做到一样你需要钠的扩展 Sodium Extra
在细节里面禁用天气选项
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在粒子效果里关掉这些选项
要想彻底禁用发光亮度
首先你得先关闭光影 打开光影文件夹找到 光影材质文件 (通常是 .txt)找到Emissive_Brightness 把小数点前面的数字改成0 然后Ctrl+s 保存
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为了更好 更方便得去调时间
首先你需要下载一个 axiom mod
进入游戏按右shift(默认通常情况下是这样的)打开 来到右下角这一栏 由于我们的丁达尔参数是雨天特调 那么我们需要冻结天气 让他始终都保持是雨天 不同时间的丁达尔都不一样 所以最好冻结时间 然后你只需要通过时间滑动条来调节你需要的时间 或者是选择滑动条 按Ctrl键输入你需要的数字来调整时间
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最后教大家如何使用我的光影参数
(之前发布了一下我的光影参数 我在评论区发现还是有一些人不知道如何使用)
目前我知道的方法呢 一共有2种
第一种:新建一个 文本文档(后缀名为 .txt (为了保持和图片中的一样你需要)启用文件扩展名
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查看-显示-文件扩展名
比如我这里的光影包是Bliss-Shader-main.zip
那么你的文本文档命名就应该和光影一样的名字 如图片所示
第二种:
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iris mod 自带的光影参数文件导入方法
随便新建一个文本文档把我的光影参数复制粘贴进去 在这个界面里选择刚刚建的文本文档点击打开 接着在光影界面点一次应用就OK了
这次我采用链接的方式分享我的光影参数
方便各位朋友们 更好的复制粘贴
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