Bliss/Eclipse Shader 光影参数

好久不见,我的朋友

在对于bliss光影而言 相信有许多朋友都不陌生

最近有一款叫做 Eclipse Shader 的光影 有很多朋友并不知道这款光影 接下来我来为大家说明一下这款光影的具体下载路径

以及如何正确使用我的光影参数

我会放到末尾来讲

首先打开浏览器

搜索 eclipse shader 通常情况下在Github 

找到这个网址点进去

点开这个绿色的按钮 点Download ZIP 下载即可

我的建议是光影版本用最新的就好

因为过旧的版本可能出现一些兼容上的错误

接下来 来到光影界面 我这次给 eclipse shader 

调了2个 类型的参数 暗黑/草原风格

首先来看看草原风格

要想启用着色器草

你就必须用iris mod(Fabric/NeoForge)1.7.x及以上版本

路径:世界→植被(植被界面下开启着色器草功能)

默认情况下我是关了的

我怕某些朋友一使用我的光影参数就卡成PPT

通常情况下我个人喜欢把游戏视角

调低这样更方便于我进行拍摄

环境光间接照明这一块我调的是 HQ SSAO 

当然你也可以追求完美

调最高 SSRT(AO+GI)更加写实

缺点:带来大量噪点 帧数降低 拖影会更加明显

路径:环境光-间接照明

色彩处理这一块

我设置的是 Tonemap_Full_Reinhard 色调

当然你也可以更改为 Tonemap_Lottes 更写实 

缺点:整体颜色变暗(就像饱和度提高了一样)

路径:色彩处理-色调映射算子

我是启用了景深 你可以在

路径:摄像机设置-景深设置-景深

找到并关闭他

AVPBR Retextured R5+Eclipse Shader

水设置(通常情况下身处于水面会泛起水波)

路径:世界-世界天气效果-水坑

路径:世界-世界天气效果-彩虹设置

接下来扭转到暗黑风格

你需要让时间永久停到18000

雨天或者晴天 我这里是关掉了镜面反射

因为对枪械而言有些bug

路径:材质/资源包支持-镜面反射-地形反射

我还启用了暗角设置

路径:后期处理-暗角

这是我做的一个包 目前还处于早期测试阶段

接下来回到我们最熟悉的bliss shader 设置

这次以丁达尔参数为基础

修改了一下小部分和色调的更改

环境光-间接照明模式 调节至SSAO

AVPBR Retextured R5+Bliss-Shader-Stable

水设置的灵感来源于blender水材质

MAP:Tideworn_v2.0

要和我做到一样你需要钠的扩展 Sodium Extra

在细节里面禁用天气选项

在粒子效果里关掉这些选项

要想彻底禁用发光亮度

首先你得先关闭光影 打开光影文件夹找到 光影材质文件 (通常是   .txt)找到Emissive_Brightness 把小数点前面的数字改成0 然后Ctrl+s 保存

为了更好 更方便得去调时间

首先你需要下载一个 axiom mod 

进入游戏按右shift(默认通常情况下是这样的)打开  来到右下角这一栏 由于我们的丁达尔参数是雨天特调 那么我们需要冻结天气 让他始终都保持是雨天 不同时间的丁达尔都不一样 所以最好冻结时间 然后你只需要通过时间滑动条来调节你需要的时间 或者是选择滑动条 按Ctrl键输入你需要的数字来调整时间

最后教大家如何使用我的光影参数

(之前发布了一下我的光影参数 我在评论区发现还是有一些人不知道如何使用)

目前我知道的方法呢 一共有2种

第一种:新建一个 文本文档(后缀名为   .txt (为了保持和图片中的一样你需要)启用文件扩展名

查看-显示-文件扩展名

比如我这里的光影包是Bliss-Shader-main.zip 

那么你的文本文档命名就应该和光影一样的名字 如图片所示

第二种:

iris mod 自带的光影参数文件导入方法

随便新建一个文本文档把我的光影参数复制粘贴进去 在这个界面里选择刚刚建的文本文档点击打开 接着在光影界面点一次应用就OK了

这次我采用链接的方式分享我的光影参数

Bliss/Eclipse Shader 光影参数

方便各位朋友们 更好的复制粘贴

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