大家好,这里是小QIANG ,从今天起,我要开始做一个完整的系列,详细介绍从零基础介绍mc生电的游玩方式和入门思路,本人也算不上什么什么大神,只是一个标准的面包人,做这个也只是图一乐,写的会比较随意,有错误欢迎大家指出。接下来就开始吧。
一、什么是生电
《我的世界》(Minecraft)中的“生电”是生存模式红石电路的简称,特指在生存模式下,利用游戏机制和红石系统实现高效自动化、资源刷取或特性应用的硬核玩法。它强调在无需作弊的前提下,最大化利用游戏规则,建造复杂的机械装置。
以下是生电玩法的核心介绍:
生电玩法的核心理念
1. 生存为前提:所有装置必须在生存模式中建造,资源靠手动或前期简单机械。
2. 效率最大化:通过自动化替代重复劳动(如挖矿、刷怪、耕种)。
3. 机制驱动:深入研究游戏机制(如刷怪机制、方块更新、碰撞箱、BUD等),并利用特性(Bug)设计装置。
4. 模块化与可扩展性:装置通常可复制、组合,形成自动化产线。
经典生电装置类型
1. 资源刷取类
刷怪塔:利用刷怪机制集中生成怪物,并通过陷阱处死,自动收集掉落物(如火药、骨头、箭)。
刷铁机:利用村民-铁傀儡机制,自动生成并杀死铁傀儡,获取铁锭与玫瑰。
刷沙机/刷石机:利用重力方块复制与岩浆与水生成石头等特性,无限获得沙砾、沙子、石头等。
袭击塔:利用袭击事件自动生成灾厄村民,刷取绿宝石与不死图腾。
2. 农场类
全自动作物农场(小麦、土豆等):利用村民种植行为或活塞收割实现自动化。
树场:利用TNT复制或活塞推动实现树木种植-砍伐-收集一体化。
3. 工业与物流类
全物品分类系统:利用漏斗矿车、水流等自动分类存储数千种物品。
世界吞噬者:通过TNT复制清除超大区域方块,用于获取大量地形资源。
关键技术与机制
1. 红石电路:
时序控制、脉冲电路、BUD(方块更新检测)、零刻脉冲(0-tick)等。
2. 游戏特性利用:
实体挤压:高效处死怪物。
区块加载:利用永久加载器保持装置运行。
TNT复制:无需火药无限复制TNT,用于爆破采矿。
实体随机刻:控制作物生长、树叶腐烂速度。
3. 村民机制: · 繁殖、交易、职业绑定、铁傀儡生成条件等。
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本人目前的工业园区
通俗来讲,生电就是利用各种游戏特性来批量生产各种资源(说白了就是后勤), 生电并不是特指那些红石机器,而是包含关系,原版利用红石做各种机器是生电,机械动力利用各种模块做机器也是生电,它是一种思想,一种玩法。
当然,我之后专门讲的是原版生电。
二、游戏版本的选择
1.JE与BE的选择
JE是java版,BE是基岩版,两者的区别还是非常之大的,前者游戏特性较为丰富(说白了就是bug多),后者较少。下面是两者大体的区别。
红石电路基础
Java版:
红石粉可以指向强充能方块,实现“软充能”与“强充能”的区分。 ·
活塞、发射器等元件有 1游戏刻(0.05秒)的启动延迟。
零刻脉冲可以绕过这个延迟,实现瞬间激活与熄灭,是许多高级装置(如无延迟BUD、飞行器)的核心。
准连接(Quasi-Connectivity,俗称“BUD特性”):活塞、发射器可以被其上方一格的不直接供电的方块更新所激活,这是所有BUD开关和紧凑电路的基础。
红石元件有明确的更新顺序,电路行为完全可预测和可复制。
基岩版:
没有准连接(BUD特性)。活塞必须被直接供电或毗邻的方块更新触发。
没有零刻脉冲。所有激活必须有至少1红石刻的持续时间。
红石粉可以斜向传递信号,这让线路布局更灵活,但也更不可预测。
红石信号在水上和冰上能传递更远。
活塞推动方块的逻辑不同(顺序和限制),导致很多Java版的飞行器、推塔机无法直接移植。
实体与怪物机制
Java版:
实体挤压伤害:多个实体(尤其是生物)在同一个方块内会互相造成挤压伤害。这是所有高效刷怪塔、袭击塔的处死核心原理(如使用矿车、船)。
怪物生成和清除规则非常明确,基于球形渲染距离和模拟距离,可以精确计算刷怪平台效率。
村民机制复杂但稳定,刷铁机、交易大厅的设计非常成熟。
基岩版:
几乎没有实体挤压伤害。
怪物生成受立方体渲染距离影响,且与玩家高度绑定更紧密,刷怪塔设计逻辑不同。
村民机制不同(如工作站点绑定规则、铁傀儡生成条件),刷铁机设计通常比Java版更庞大或低效。
特性与刷物品
Java版:
存在大量可稳定利用的复制特性:TNT复制(用于世界吞噬者、炸矿机)、重力方块复制(沙砾、沙子、龙蛋)、地毯复制、铁轨复制等。这些是大型工程的基石。
更新抑制:通过特殊手段阻止方块更新,从而实现不可破坏基岩、移动刷怪笼等。
基岩版:
复制特性极少且不稳定,通常在新版本会被迅速修复。这使得大规模获取某些资源(如TNT用于炸矿)成本极高。
没有更新抑制。
性能与多线程
Java版: 单线程游戏逻辑。大型生电装置(如巨型刷石机、世界吞噬者)极易造成严重卡顿(TPS下降),需要高超的卡顿优化技术(如实体处理、方块更新抑制)。
基岩版: 部分逻辑是多线程的,对大量实体和方块的承受能力相对更好,但有其自身的性能瓶颈。
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官网里JE与BE是一起卖的
综上所述,对于萌新来说,原版生电最适合的还是游玩JE,BE虽然有一些独属于自身的特性,但是社区内容太少,mod生态也较差(masa全家桶和carpet适配度太差),当然,也不是不能玩,BE对于手机端玩家还是非常友好的。之后的内容我会专门讲JE原版生电。
2.版本号的选择
众所周知,我的世界这么多年了,历经众多大版本更新,每个版本均有自己的特色,这也是MC有这众多“遗老”的缘故,这里我也不多嘴了,就说一下目前比较适合玩生电的版本
1.20.1
优点:mod生态丰富且稳定、樱花群系的引入使得建筑党所选材料更加丰富了起来、社区内容活跃与机器生态丰富。这也是我目前所游玩的版本。
1.20.4
优点:mod生态只比1.20.1差了一点,新红石原件合成器(“牛爷爷”)的加入,使得收集与合成系统更加丰富与多元化。
1.21
优点:下一个1.20.1,mod生态逐渐完善,有着试炼大厅与合成器的正式加入,获取资源的方式更加多元化。
就说这么多吧,这只是一个开头,之后会更新更多mc生电内容,喜欢的点个赞与关注。
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