Bliss-Shader-Stable丁达尔参数

好久不见,我的朋友

当丁达尔效应出现时,光就有了形状......

Bliss-Shader-main 2024/8/25

一个为雨天丁达尔 特调的摄影参数

旧版本的参数 如何运用在新版本上

你需要在光影设置里面找到云层设置

雨云覆盖率直接拉满

除此之外我还启用了四季功能和景深功能

你可以找到他关掉 或者

(如果说 有你喜欢的季节 请根据自己的热爱来切换季节功能 我这里设置的是秋季)

启用了月光

 这个灵感主要是来源于

      (林间月光照射下 山顶一头狼在嚎叫)

黄昏之时

白天

                      约克赛斯之城

        漩涡地形+bliss光影末地特有龙卷风

#Fri Sep 26 22:45:16 CST 2025

CloudLayer0_coverage=0.1

EMISSIVE_TYPE=2

DoF_Adaptation_Speed=0.62

Specular_Reflections=true

CloudLayer2_density=0.01

VL_RENDER_RESOLUTION=1.0

RainFog_amount=0.14

VL_SAMPLES=16

indirect_effect=2

CaveFogFallOff=5.0

WATER_WAVE_SPEED=0.3

Emissive_Brightness=2.0

SSS_TYPE=2

sss_density_multiplier=1.2

POM=true focal=2.95

CloudLayer1_height=2250

Screen_Space_Reflections=true

SCALE_FACTOR=0.85

Puddle_Size=0.5

CROSSTALK=0.16

USE_ACES_COLORSPACE_APPROXIMATION=true

Cloud_Speed=0.0

Purkinje_Multiplier=5.3

TORCH_AMOUNT=1.2

POM_DEPTH=0.50

FOG_START_HEIGHT=190

DOF_ANAMORPHIC_RATIO=0.6

TONEMAP=ACESFilm

TAA_UPSCALING=true

moon_illuminance=40000.0

WATER_WAVE_STRENGTH=2.0

Seasons=true

MATERIAL_AO=true

Puddles=false

CloudLayer0_density=1.00

Dirt_Scatter_B=0.76

ambient_brightness=1.1

AmbientLight_R=0.9

LabSSS_Curve=1.5

CloudLayer1_coverage=0.3

DOF_QUALITY=4

CloudLayer0_height=1250

Dirt_Scatter_R=0.53

AmbientLight_B=1.1

LPV_ENABLED=true

MAX_DIST=40.0

CloudLayer2_height=4000

CloudLayer2_coverage=0.1

RESOURCEPACK_SKY=1

Porosity=true

MIN_LIGHT_AMOUNT=1.4

Start_Season=1

SATURATION=-0.14

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