Bliss-Shader-Stable丁達爾參數

好久不見,我的朋友

當丁達爾效應出現時,光就有了形狀......

Bliss-Shader-main 2024/8/25

一個爲雨天丁達爾 特調的攝影參數

舊版本的參數 如何運用在新版本上

你需要在光影設置裏面找到雲層設置

雨雲覆蓋率直接拉滿

除此之外我還啓用了四季功能和景深功能

你可以找到他關掉 或者

(如果說 有你喜歡的季節 請根據自己的熱愛來切換季節功能 我這裏設置的是秋季)

啓用了月光

 這個靈感主要是來源於

      (林間月光照射下 山頂一頭狼在嚎叫)

黃昏之時

白天

                      約克賽斯之城

        漩渦地形+bliss光影末地特有龍捲風

#Fri Sep 26 22:45:16 CST 2025

CloudLayer0_coverage=0.1

EMISSIVE_TYPE=2

DoF_Adaptation_Speed=0.62

Specular_Reflections=true

CloudLayer2_density=0.01

VL_RENDER_RESOLUTION=1.0

RainFog_amount=0.14

VL_SAMPLES=16

indirect_effect=2

CaveFogFallOff=5.0

WATER_WAVE_SPEED=0.3

Emissive_Brightness=2.0

SSS_TYPE=2

sss_density_multiplier=1.2

POM=true focal=2.95

CloudLayer1_height=2250

Screen_Space_Reflections=true

SCALE_FACTOR=0.85

Puddle_Size=0.5

CROSSTALK=0.16

USE_ACES_COLORSPACE_APPROXIMATION=true

Cloud_Speed=0.0

Purkinje_Multiplier=5.3

TORCH_AMOUNT=1.2

POM_DEPTH=0.50

FOG_START_HEIGHT=190

DOF_ANAMORPHIC_RATIO=0.6

TONEMAP=ACESFilm

TAA_UPSCALING=true

moon_illuminance=40000.0

WATER_WAVE_STRENGTH=2.0

Seasons=true

MATERIAL_AO=true

Puddles=false

CloudLayer0_density=1.00

Dirt_Scatter_B=0.76

ambient_brightness=1.1

AmbientLight_R=0.9

LabSSS_Curve=1.5

CloudLayer1_coverage=0.3

DOF_QUALITY=4

CloudLayer0_height=1250

Dirt_Scatter_R=0.53

AmbientLight_B=1.1

LPV_ENABLED=true

MAX_DIST=40.0

CloudLayer2_height=4000

CloudLayer2_coverage=0.1

RESOURCEPACK_SKY=1

Porosity=true

MIN_LIGHT_AMOUNT=1.4

Start_Season=1

SATURATION=-0.14

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