「製作人盒你面對面」第五期也已經完美結束啦!不知不覺在盒友們的陪伴下,製作人盒你面對面已經舉辦了5期,非常感謝盒友們對活動的支持!同時,感謝《魔法工藝》的製作人@波浪遊戲の嘴替 @魔法工藝Magicraft 的3h在線解答~我們收到了大量玩家的提問與建議,涵蓋了DLC內容、性能優化、新模式、聯動計劃、手遊版本等方面。快來一起回顧本期的精彩問答吧!
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一、DLC內容與更新進度
Q1: 半年就做了一個 dlc,很難評(by 說於誰聽)
A1: 遊戲代碼整個重寫,從表面看確實沒啥區別。但是性能有巨量提升
Q2: 首發就買了什麼時候送dlc(by 呆膠布Ovo)
A2: 戴夫DLC免費領的
Q3: 聯動有新關卡嗎(by 等待丶棉城)
A3: 有新Boss
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二、遊戲內容相關
Q1: 求無盡模式(by 薩麥-迪克)
A1: 性能升級就是爲了無盡模式鋪路的,靜待佳音
Q2: 把啵啵也加一個流派吧,奧爆術可以升級爲乘算傷害與範圍掛鉤,這樣可以增加一個新流派,建議加個互乘起爆符,爆炸性質的法術暫時沒有,結束傳送太難拿了,建議從獨特里出來,然後我想到的玩法是通過結束傳送左右橫跳依靠魔法劍打出多次傷害,以及可以與一些突進法術聯動(by 靈魚的小創君)
A2: 想法不錯,但魔導書表示沒存在感了
Q3: 如果再平衡一下就好了,二重奏構築秒傷一千多億,有的構築秒傷只能幾十萬,最主要很多法術根本就沒有純在感,看到都是無腦不拿,而且拿到廣播屏障,就已經不會死了,後面很多關卡的小怪長啥樣都不太注意,太沒純在感了。(by 無言)
A3: 大版本會有一些平衡性調整,平時的補丁可不能削弱
Q4:可以多做點地圖嗎,通關一次之後一直刷一樣的地圖哪怕每次武器不一樣也是會膩的,畢竟只是武器不一樣,但套路一直是那個套路,區別只是每局的完成度而已。所以,多點不一樣的地圖,每種地圖多點不一樣的敵人也很有意思的啊,還能拓展劇情。(by 被墨染色的心)
A4: 可以,一個一個來
Q5: 能不能做一些像是尖塔一樣的特殊事件房間,比如進去是一個小遊戲或者是抽獎轉盤,通過小遊戲的完成度決定這個房間的獎勵或者懲罰,或者是我已膨脹這種高風險高收益的事件。(by a 航)
A5: 值得考慮
Q6: 能否優化一下,每次打到製作人就看PPT(by 太陽穴是動詞)
A6: 這次的更新,會有巨大的性能提升
Q7: 希望側門可以做的更明顯一些,有時候會看漏。 然後最好可以加一些機制比較特殊的玩具魔法。 例如圍着你轉圈的那個錘子就和其他機制不一樣,能搞出很多其他玩法。(by ow)
A7: 側門不明顯的問題確實存在,這個版本我們提升了能見度
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三、 後續計劃
Q1: 開創意工坊吧,絕對會火起來的,鴨科夫就是例子(by 胡桃夾子0-0)
A1: 不是不想,這個代碼地獄,我們自己都有點搞不清楚了
Q2: 創意工坊,聯機模式,無盡模式,勤更新,ok嗎?(by 神級NPC)
A2: 好傢伙,每個東西都夠掉一遍頭髮了
Q3: 所以代碼重寫了能加聯機嗎(by 玩家74308353)
A3: 這個真加不了,單人體驗性能都喫滿,多人是帶不動的。而且遊戲一部分時間需要思考搭配和資源管理。對多人體驗不友好,自己不好意思讓別人等,也不想等別人。
Q4: 手遊什麼時候出(by 喵喵喵了個喵喵)
A4: 快了
Q5: 我報名了手遊,爲啥沒有喊我玩(by 財富自由志)
A5: 沒抽到吧
Q6: 後續還會聯動什麼遊戲?(by 美死了)
A6: 有適合和願意聯動的遊戲都可以聯動
Q7: 希望可以多幾個聯動,出特色人物和地圖,每個聯動地圖都有其需要滿足的特殊條件(by 咒隱神)
A7: 合適聯動的,別人願意聯動的,我們都會考慮
Q8: 求更多妹子皮膚啊(by l0o0l)
A8: 有的
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