「制作人盒你面对面」第五期也已经完美结束啦!不知不觉在盒友们的陪伴下,制作人盒你面对面已经举办了5期,非常感谢盒友们对活动的支持!同时,感谢《魔法工艺》的制作人@波浪游戏の嘴替 @魔法工艺Magicraft 的3h在线解答~我们收到了大量玩家的提问与建议,涵盖了DLC内容、性能优化、新模式、联动计划、手游版本等方面。快来一起回顾本期的精彩问答吧!
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一、DLC内容与更新进度
Q1: 半年就做了一个 dlc,很难评(by 说于谁听)
A1: 游戏代码整个重写,从表面看确实没啥区别。但是性能有巨量提升
Q2: 首发就买了什么时候送dlc(by 呆胶布Ovo)
A2: 戴夫DLC免费领的
Q3: 联动有新关卡吗(by 等待丶棉城)
A3: 有新Boss
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二、游戏内容相关
Q1: 求无尽模式(by 萨麦-迪克)
A1: 性能升级就是为了无尽模式铺路的,静待佳音
Q2: 把啵啵也加一个流派吧,奥爆术可以升级为乘算伤害与范围挂钩,这样可以增加一个新流派,建议加个互乘起爆符,爆炸性质的法术暂时没有,结束传送太难拿了,建议从独特里出来,然后我想到的玩法是通过结束传送左右横跳依靠魔法剑打出多次伤害,以及可以与一些突进法术联动(by 灵鱼的小创君)
A2: 想法不错,但魔导书表示没存在感了
Q3: 如果再平衡一下就好了,二重奏构筑秒伤一千多亿,有的构筑秒伤只能几十万,最主要很多法术根本就没有纯在感,看到都是无脑不拿,而且拿到广播屏障,就已经不会死了,后面很多关卡的小怪长啥样都不太注意,太没纯在感了。(by 无言)
A3: 大版本会有一些平衡性调整,平时的补丁可不能削弱
Q4:可以多做点地图吗,通关一次之后一直刷一样的地图哪怕每次武器不一样也是会腻的,毕竟只是武器不一样,但套路一直是那个套路,区别只是每局的完成度而已。所以,多点不一样的地图,每种地图多点不一样的敌人也很有意思的啊,还能拓展剧情。(by 被墨染色的心)
A4: 可以,一个一个来
Q5: 能不能做一些像是尖塔一样的特殊事件房间,比如进去是一个小游戏或者是抽奖转盘,通过小游戏的完成度决定这个房间的奖励或者惩罚,或者是我已膨胀这种高风险高收益的事件。(by a 航)
A5: 值得考虑
Q6: 能否优化一下,每次打到制作人就看PPT(by 太阳穴是动词)
A6: 这次的更新,会有巨大的性能提升
Q7: 希望侧门可以做的更明显一些,有时候会看漏。 然后最好可以加一些机制比较特殊的玩具魔法。 例如围着你转圈的那个锤子就和其他机制不一样,能搞出很多其他玩法。(by ow)
A7: 侧门不明显的问题确实存在,这个版本我们提升了能见度
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三、 后续计划
Q1: 开创意工坊吧,绝对会火起来的,鸭科夫就是例子(by 胡桃夹子0-0)
A1: 不是不想,这个代码地狱,我们自己都有点搞不清楚了
Q2: 创意工坊,联机模式,无尽模式,勤更新,ok吗?(by 神级NPC)
A2: 好家伙,每个东西都够掉一遍头发了
Q3: 所以代码重写了能加联机吗(by 玩家74308353)
A3: 这个真加不了,单人体验性能都吃满,多人是带不动的。而且游戏一部分时间需要思考搭配和资源管理。对多人体验不友好,自己不好意思让别人等,也不想等别人。
Q4: 手游什么时候出(by 喵喵喵了个喵喵)
A4: 快了
Q5: 我报名了手游,为啥没有喊我玩(by 财富自由志)
A5: 没抽到吧
Q6: 后续还会联动什么游戏?(by 美死了)
A6: 有适合和愿意联动的游戏都可以联动
Q7: 希望可以多几个联动,出特色人物和地图,每个联动地图都有其需要满足的特殊条件(by 咒隐神)
A7: 合适联动的,别人愿意联动的,我们都会考虑
Q8: 求更多妹子皮肤啊(by l0o0l)
A8: 有的
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盒友们的高质量问答,让盒妹看见了大家对《魔法工艺》的喜爱以及坚定了想要给盒友们更多“拷问”制作人的机会,可以在评论区给盒妹留言下期想见到的制作人或是对活动的整体建议~
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