本文將會從倖存者玩法是如何讓玩家喜愛的作爲切入點,介紹幾款極具創新的倖存者遊戲,並在最後給一些推薦,如果感興趣的朋友可以直接看完看對應的遊戲。
談及倖存者這個類型的遊戲,很多人第一時間就會想到幾個特點
1.成羣的怪物
2.有意思的構築
3.單局時間短
4.操作易上手
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但實際上這類遊戲實際上肉鴿遊戲的一種延伸,它最重要的特點是讓玩家擁有割草感爽感。
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比較可惜的是,現在很多幸存者遊戲都過於遵循已有的模板,導致好像必須要有成羣的怪物,非常豐富的構築,可是實際上游戲當中的很多構築是完全說不通的,各種怪物隨意塞滿遊戲反而讓人覺得很不舒服,極少數做出自己的創新,但確實是大海撈針。
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所以今天我們就來簡單的探討一下,有哪些比較有意思的倖存者遊戲值得推薦一下,如果我個人覺得比較有意思,可能也會着重的給大家介紹一下游戲當中的內容。
倖存者遊戲如何做出改動
而現在也確實越來越多的類倖存者遊戲不一定會遵守大家平時對於這類遊戲的一貫看法,比如說今年的超級爆款《球比倫戰記》,遊戲自10月份發售以來,至今仍然在全球榜單上牢坐前50,好評率也一直在95左右。

看到遊戲的畫面,你可能會有非常多的疑惑,類似於
『倖存者遊戲不應該都是在一個地圖上四處移動戰鬥,在獲得了合理的構築之後,輕鬆通關遊戲嗎?這款遊戲爲什麼會採取線性移動的方式,這真的爽嗎?』

但我想要告訴你的就是,這款遊戲正是因爲遵循了類倖存者遊戲能夠讓很多玩家喜歡的根本原因,那就是通過肉鴿的玩法,讓玩家體驗到前所未有的爽感。
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在這款遊戲中,你能看到各式各樣的構築,彈球的玩法也讓原本單一化的進攻變得更加多元化,融合機制更是讓玩家可以在爽的同時做出各式各樣的分支玩法。
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當然也並不是所有的類倖存者遊戲能夠做到有如此之大的跨越性的,也有很多遊戲僅僅是做出了一些小的改動,就讓人眼前一亮。
比如說之前很火的《巴別塔混亂的倖存者》和《巨人殺手》,這兩款遊戲便是選擇在畫面上下手,通過極其精細的美術或者是真實性沉浸感拉滿的場景搭建,讓玩家甚至感覺不到自己好像在玩一款類倖存者遊戲。

順帶一提,上次我給大家推薦的兩款新品節類倖存者遊戲,則是把融合這個元素做到極致的,一款是把每一個技能每一個組件連接起來的《咒印鏈接》。
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另一款是遊戲當中所有的技能屬性都能自己合成的《大貓賢者的無限法典》。

如果喜歡這個元素的也可以嘗試一下這兩款遊戲,不過遊戲都還是僅處於試玩階段。
多種玩法融合,又會是什麼效果
現在市面上的許多遊戲都在嘗試將一個類型和另一個類型縫合在一起,《幻獸帕魯》和《潛水員戴夫》都算是其中的佼佼者。
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而實實在在將倖存者的玩法縫合到其他遊戲當中的其實也有,但是倖存者遊戲的佔比一般都會很少,甚至於現在很多手遊已經能看到縫一個簡單的倖存者遊戲進去。
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不過最近也有一款噱頭很足的遊戲,遊戲的名字叫《黑夜刀鋒:倖存者》
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這款將很多我比較喜歡的元素縫合在一起的類倖存者遊戲,遊戲當中的創新元素確實非常多,比如遊戲將每一個單局挑戰融合進一個大的探險當中

又或者是遊戲當中加入的很有《鴉衛奇旅》之感的地圖探索元素。

融合加隨機,基礎怎麼樣
首先是遊戲的爽感,遊戲和大部分倖存者遊戲一樣,怪物的類型相當豐富,雖然現階段只是試玩版本,但在遊戲單局已經可以看到不下於三種地圖BOSS和多個場景中截然不同的怪物。

並且在每次冒險的結尾,我們還會打整個冒險的BOSS,BOSS不僅會有多種進攻手段,而且還會有特殊的戰鬥模式,不過遊戲也有我們喜聞樂見的構築拉滿秒BOSS。
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說到構築就要談談遊戲當中和戰鬥有關的各種屬性,遊戲當中的三選一併不是單純的技能升級又或者是屬性升級,在這裏每一個屬性升級其實都是給的很直接的,但技能的屬性升級達到一定點數之後能給玩家提供『技能融合』的玩法

玩家在技能不滿四個的時候,角色升級後優先可以選擇技能,技能可以按不同的位置放置,每一個技能的基礎攻擊模式和效果差別都非常顯著。

比如飛輪和骷髏頭火焰噴射,飛輪是向敵人扔出可以旋轉回歸到我們手上的飛輪,一般的針對單個方向快速突破使用,火焰噴射則是小範圍傷害,給敵人疊加火焰屬性的特殊傷害。

如果你把兩個可以融合技能升到十級,則可以在下一次升級時將你現有的兩個技能合二爲一,它可以同時擁有兩種攻擊模式,以及顯著的屬性提升,這就需要玩家在遊玩過程中,抉擇剛開始應該選擇什麼技能,在升級之後究竟應該升級屬性還是升級技能屬性。

關卡之外,除了局外成長,還有什麼?
不過,我個人認爲遊戲類似於俄羅斯套娃一樣的『大局套小局,小局內有任務』的組成反倒比上述的融合玩法更加特別。
這裏其實可以先介紹一下游戲的劇情,在遊戲的劇情當中,我們是作爲“未來的吸血鬼新王”登場的,所以我們除了剛剛說的三選一和融合玩法之外,還可以在局內選擇魔僕給予我們每隔一段都能獲得加成,最近的更新當中更是加入了美女僕從,後續總數似乎會達到八個以上。

遊戲當中,我們會前往完成一些核心目標,而在冒險的過程中,遊戲會有類似於爬塔一樣的各種不同類型的任務主導的節點做選擇,這在倖存者遊戲裏面確實算很少見的,遊戲當中還藏有很多隱藏劇情可以探索。

遊戲每一個小的節點當中會生成一張完全隨機的地圖,在這裏你可以找到很多小的設施,比如說永久提升生命

隨機抽獎強化自己的能力

整體而言,遊戲的探索部分的確讓喜歡挖掘隱藏內容的玩家能感受到製作組的誠意。
還有哪些可選方案
市面上優質的倖存者遊戲當然不止這些,還有非常多有自己特點的遊戲。
比如在美術上獨樹一幟的《北歐的灰燼:諸神黃昏倖存者》
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又或者是暗黑破壞神風格的超復古,單局超長的《苦痛殿堂》
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一次性完成兒時飛機戰鬥遊戲夢想的《新星漂移》
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內容多的誇張,非常特別的『罐頭』倖存者《靈魂石倖存者》
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最後是雖然沒中文,但裝備構築獨一無二的《死神必須死》
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當然,我前面談過的遊戲都是值得一試的,不過每一個也會有自己的缺點,大家也可以在評論區進行討論。
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