幸存者游戏同质化严重?深度推荐解析一些有创意的幸存者游戏

本文将会从幸存者玩法是如何让玩家喜爱的作为切入点,介绍几款极具创新的幸存者游戏,并在最后给一些推荐,如果感兴趣的朋友可以直接看完看对应的游戏。

谈及幸存者这个类型的游戏,很多人第一时间就会想到几个特点

1.成群的怪物

2.有意思的构筑

3.单局时间短

4.操作易上手

但实际上这类游戏实际上肉鸽游戏的一种延伸,它最重要的特点是让玩家拥有割草感爽感。

比较可惜的是,现在很多幸存者游戏都过于遵循已有的模板,导致好像必须要有成群的怪物,非常丰富的构筑,可是实际上游戏当中的很多构筑是完全说不通的,各种怪物随意塞满游戏反而让人觉得很不舒服,极少数做出自己的创新,但确实是大海捞针。

所以今天我们就来简单的探讨一下,有哪些比较有意思的幸存者游戏值得推荐一下,如果我个人觉得比较有意思,可能也会着重的给大家介绍一下游戏当中的内容。

幸存者游戏如何做出改动

而现在也确实越来越多的类幸存者游戏不一定会遵守大家平时对于这类游戏的一贯看法,比如说今年的超级爆款《球比伦战记》,游戏自10月份发售以来,至今仍然在全球榜单上牢坐前50,好评率也一直在95左右。

看到游戏的画面,你可能会有非常多的疑惑,类似于

『幸存者游戏不应该都是在一个地图上四处移动战斗,在获得了合理的构筑之后,轻松通关游戏吗?这款游戏为什么会采取线性移动的方式,这真的爽吗?』

但我想要告诉你的就是,这款游戏正是因为遵循了类幸存者游戏能够让很多玩家喜欢的根本原因,那就是通过肉鸽的玩法,让玩家体验到前所未有的爽感。

在这款游戏中,你能看到各式各样的构筑,弹球的玩法也让原本单一化的进攻变得更加多元化,融合机制更是让玩家可以在爽的同时做出各式各样的分支玩法。

当然也并不是所有的类幸存者游戏能够做到有如此之大的跨越性的,也有很多游戏仅仅是做出了一些小的改动,就让人眼前一亮。

比如说之前很火的《巴别塔混乱的幸存者》和《巨人杀手》,这两款游戏便是选择在画面上下手,通过极其精细的美术或者是真实性沉浸感拉满的场景搭建,让玩家甚至感觉不到自己好像在玩一款类幸存者游戏。

顺带一提,上次我给大家推荐的两款新品节类幸存者游戏,则是把融合这个元素做到极致的,一款是把每一个技能每一个组件连接起来的《咒印链接》。

另一款是游戏当中所有的技能属性都能自己合成的《大猫贤者的无限法典》。

如果喜欢这个元素的也可以尝试一下这两款游戏,不过游戏都还是仅处于试玩阶段。

多种玩法融合,又会是什么效果

现在市面上的许多游戏都在尝试将一个类型和另一个类型缝合在一起,《幻兽帕鲁》和《潜水员戴夫》都算是其中的佼佼者。

而实实在在将幸存者的玩法缝合到其他游戏当中的其实也有,但是幸存者游戏的占比一般都会很少,甚至于现在很多手游已经能看到缝一个简单的幸存者游戏进去。

不过最近也有一款噱头很足的游戏,游戏的名字叫《黑夜刀锋:幸存者》

这款将很多我比较喜欢的元素缝合在一起的类幸存者游戏,游戏当中的创新元素确实非常多,比如游戏将每一个单局挑战融合进一个大的探险当中

又或者是游戏当中加入的很有《鸦卫奇旅》之感的地图探索元素。

融合加随机,基础怎么样

首先是游戏的爽感,游戏和大部分幸存者游戏一样,怪物的类型相当丰富,虽然现阶段只是试玩版本,但在游戏单局已经可以看到不下于三种地图BOSS和多个场景中截然不同的怪物。

并且在每次冒险的结尾,我们还会打整个冒险的BOSS,BOSS不仅会有多种进攻手段,而且还会有特殊的战斗模式,不过游戏也有我们喜闻乐见的构筑拉满秒BOSS。

说到构筑就要谈谈游戏当中和战斗有关的各种属性,游戏当中的三选一并不是单纯的技能升级又或者是属性升级,在这里每一个属性升级其实都是给的很直接的,但技能的属性升级达到一定点数之后能给玩家提供『技能融合』的玩法

玩家在技能不满四个的时候,角色升级后优先可以选择技能,技能可以按不同的位置放置,每一个技能的基础攻击模式和效果差别都非常显著。

比如飞轮和骷髅头火焰喷射,飞轮是向敌人扔出可以旋转回归到我们手上的飞轮,一般的针对单个方向快速突破使用,火焰喷射则是小范围伤害,给敌人叠加火焰属性的特殊伤害。

如果你把两个可以融合技能升到十级,则可以在下一次升级时将你现有的两个技能合二为一,它可以同时拥有两种攻击模式,以及显著的属性提升,这就需要玩家在游玩过程中,抉择刚开始应该选择什么技能,在升级之后究竟应该升级属性还是升级技能属性。

关卡之外,除了局外成长,还有什么?

不过,我个人认为游戏类似于俄罗斯套娃一样的『大局套小局,小局内有任务』的组成反倒比上述的融合玩法更加特别。

这里其实可以先介绍一下游戏的剧情,在游戏的剧情当中,我们是作为“未来的吸血鬼新王”登场的,所以我们除了刚刚说的三选一和融合玩法之外,还可以在局内选择魔仆给予我们每隔一段都能获得加成,最近的更新当中更是加入了美女仆从,后续总数似乎会达到八个以上。

游戏当中,我们会前往完成一些核心目标,而在冒险的过程中,游戏会有类似于爬塔一样的各种不同类型的任务主导的节点做选择,这在幸存者游戏里面确实算很少见的,游戏当中还藏有很多隐藏剧情可以探索。

游戏每一个小的节点当中会生成一张完全随机的地图,在这里你可以找到很多小的设施,比如说永久提升生命

随机抽奖强化自己的能力

整体而言,游戏的探索部分的确让喜欢挖掘隐藏内容的玩家能感受到制作组的诚意。

还有哪些可选方案

市面上优质的幸存者游戏当然不止这些,还有非常多有自己特点的游戏。

比如在美术上独树一帜的《北欧的灰烬:诸神黄昏幸存者》

又或者是暗黑破坏神风格的超复古,单局超长的《苦痛殿堂》

一次性完成儿时飞机战斗游戏梦想的《新星漂移》

内容多的夸张,非常特别的『罐头』幸存者《灵魂石幸存者》

最后是虽然没中文,但装备构筑独一无二的《死神必须死》

当然,我前面谈过的游戏都是值得一试的,不过每一个也会有自己的缺点,大家也可以在评论区进行讨论。

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