盤點那些遊戲史上的翻車事件⑫

一、坑的就是家人們

【涉及遊戲】仙劍奇俠傳ol

【事發時間】2009

【事情經過】作爲仙劍系列的第一款網遊,仙劍OL在大陸首測的時候代理商九遊選擇了非常奇葩的遊戲付費購買制度,玩家需要購買激活碼才能進入遊戲。九遊對此的說法是“一次付費終身免費”,雖然喫相難看,但因爲仙劍之前的口碑在前,還是有很多系列的粉絲付費購買了遊戲,可是當購買了遊戲的玩家進入遊戲才發現遊戲內核還是一款道具付費的網遊,很多素材和資源都需要額外付費購買,根本不是一次付費終身免費。當時國內道具付費的網遊基本都是本體免費的,一時間大量玩家開始發帖幫後人避坑,勸後人不要購買仙劍OL。

【事件後續】遊戲上架4天左右激活碼就賣不出去了,九遊開啓了買一送三的活動,即所有購買了遊戲激活買的玩家可以免費再獲得三個激活碼,可以邀請朋友入坑。但是很多玩家質疑九遊這是讓付費用戶幫忙宣發。而一天以後,九遊又突然開啓了每日免費送激活碼的活動,第一天就免費送出去2009個激活碼,而且通過活動免費獲取激活碼的用戶一樣可以再獲得3個激活碼,相當於一天就送了6000個,基本上是明牌背刺了付費玩家。後續九遊宣佈給付費玩家單開一個區,並額外開放一個免費區,遊戲的買斷制徹底形同虛設,徹底導致付費玩家的出走。

 

二、製作人總愛一拍腦門

【涉及遊戲】自由禁區

【事發時間】2017年

【事情經過】在古早時代,西山居曾經因爲做出過早期的反恐行動而在國內FPS圈子有一定的知名度,然而更換了負責人以後,西山居和反恐行動的創新能力直線下滑,當時的負責人姜某對於FPS的理解就是CS的翻版,認爲FPS只需要翻新CS即可,不需要做出什麼核心的改變。至於COD\BF系列不像CS的FPS都屬於奇技淫巧。而自由禁區的早期就很明顯是翻新了CSGO,主打的是自帶地圖編輯器,且玩家可以把自己設計的地圖做成付費地圖來盈利的模式。然而內測期間,PUBG的火爆讓製作人一拍腦門,決定把遊戲改成大逃殺模式。

【事件後續】自由禁區的大逃殺模式基本上沒什麼核心競爭力,只是在PUBG的基礎上搞出了一個功能有限的製造功能和芯片功能。而且優化也很一般。幾次內測不溫不火,後續負責人離職,項目取消。

 

三、我們這不讓奸商賺錢

【涉及遊戲】世界之外

【事發時間】2025年

【事情經過】作爲一款網易出品的乙遊,世界之外在2025年中的一次更新之後上架的限時卡池悄悄上漲了限定卡池抽卡的價格,雖然在抽卡界面價格是明碼標價,但是很多玩家早就是肌肉記憶隨手點了抽卡,而遊戲也沒有任何提示,之前也沒有公告。導致很多玩家抽卡後才發現自己被多扣了貨幣。而且有玩家發現限定卡池和普通卡池共享保底池子,也就是說花了限定卡池的錢可能抽到的是普通卡池的保底角色,玩家一開始只是向官方反饋,而官方表示會做出補償。

【事件後續】玩家一開始以爲補償是10抽,結果官方的補償郵件內容爲兩張抽獎券和5萬金幣(遊戲內免費貨幣),頓時玩家不幹了,集體衝擊官方,而官方的應對措施是又補發了三張抽獎券。如此敷衍的態度惹怒了玩家,大批玩家退坑,限定卡池流水瞬間直線下滑。知道事情糊弄不過去的官方最後決定重新發公告,但是新發出的公告卻完全沒有對玩家致歉,而是大倒苦水,聲稱項目運營壓力很大,新卡池更貴是爲了賺錢去做更好的內容。結果就是其中的【世界之外想賺錢】一度火出了圈,而遊戲的流水幾乎跌落谷底。

 

四、電子酷刑

【涉及遊戲】魔戒咕嚕

【事發時間】2023年

【事情經過】應該是指環王IP裏最差的遊戲,魔戒咕嚕本意是希望以一個小人物的視角描述中土世界的魔幻,但實際上製作組完全沒有了解該怎樣以渺小的視角去描述一個宏觀的敘事,所以魔戒咕嚕的底色就是一個魔幻題材的苦逼打工人模擬器,遊戲的一大半就是在描述咕嚕在監獄打工的日常。玩法上就完全無法滿足IP的固有粉絲,也做不到拉新人入坑。且即使作爲普通的遊戲,咕嚕的完成度也很低,很多知名KOL和評測媒體的小編都沒有通關。

【事件後續】遊戲因爲劣質而出圈,甚至有相當一部分KOL自發舉行起了“忍耐度大挑戰”,即直播比賽自己能容忍這款遊戲並且連續遊玩多長時間。後續有玩家扒出製作公司的履歷,發現他們在魔戒咕嚕之前做的都是小品級別的AVG小遊戲,魔戒咕嚕不僅是他們做的第一款3A,而且還是他們做的第一款3D遊戲。

 

五、這和計劃的不一樣啊

【涉及遊戲】虛榮

【事發時間】2014年

【事情經過】SEMC公司打造的手機上最早的主打PVP的MOBA遊戲,虛榮不僅畫面非常精緻,而且很多細節上也可以看出遊戲的用心之處,比如角色進入草叢會變得躡手躡腳,比如噴吐類技能會污染地面。但是當時,移動端遊戲的市場還屬於未來不可知的情況,遊戲官方錯判了局勢,覺得未來的移動端遊戲的形態應該是很多人坐在一起各自端着平板電腦玩遊戲而不是手機,所以虛榮早期只設計了點觸一種操作模式,沒有虛擬輪盤。這也就意味着玩家如果在當時屏幕一般在4-6寸的智能手機上玩遊戲會很難受。

【事件後續】虛榮被後期誕生,雖然製作精度遠遠不如虛榮,但是操作上更加適配手機的王者榮耀和自由之戰等手遊逐漸搶走了移動端MOBA市場。雖然遊戲後續更新了輪盤操作和5V5,但是爲時已晚,遊戲最終停服。

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