盘点那些游戏史上的翻车事件⑫

一、坑的就是家人们

【涉及游戏】仙剑奇侠传ol

【事发时间】2009

【事情经过】作为仙剑系列的第一款网游,仙剑OL在大陆首测的时候代理商九游选择了非常奇葩的游戏付费购买制度,玩家需要购买激活码才能进入游戏。九游对此的说法是“一次付费终身免费”,虽然吃相难看,但因为仙剑之前的口碑在前,还是有很多系列的粉丝付费购买了游戏,可是当购买了游戏的玩家进入游戏才发现游戏内核还是一款道具付费的网游,很多素材和资源都需要额外付费购买,根本不是一次付费终身免费。当时国内道具付费的网游基本都是本体免费的,一时间大量玩家开始发帖帮后人避坑,劝后人不要购买仙剑OL。

【事件后续】游戏上架4天左右激活码就卖不出去了,九游开启了买一送三的活动,即所有购买了游戏激活买的玩家可以免费再获得三个激活码,可以邀请朋友入坑。但是很多玩家质疑九游这是让付费用户帮忙宣发。而一天以后,九游又突然开启了每日免费送激活码的活动,第一天就免费送出去2009个激活码,而且通过活动免费获取激活码的用户一样可以再获得3个激活码,相当于一天就送了6000个,基本上是明牌背刺了付费玩家。后续九游宣布给付费玩家单开一个区,并额外开放一个免费区,游戏的买断制彻底形同虚设,彻底导致付费玩家的出走。

 

二、制作人总爱一拍脑门

【涉及游戏】自由禁区

【事发时间】2017年

【事情经过】在古早时代,西山居曾经因为做出过早期的反恐行动而在国内FPS圈子有一定的知名度,然而更换了负责人以后,西山居和反恐行动的创新能力直线下滑,当时的负责人姜某对于FPS的理解就是CS的翻版,认为FPS只需要翻新CS即可,不需要做出什么核心的改变。至于COD\BF系列不像CS的FPS都属于奇技淫巧。而自由禁区的早期就很明显是翻新了CSGO,主打的是自带地图编辑器,且玩家可以把自己设计的地图做成付费地图来盈利的模式。然而内测期间,PUBG的火爆让制作人一拍脑门,决定把游戏改成大逃杀模式。

【事件后续】自由禁区的大逃杀模式基本上没什么核心竞争力,只是在PUBG的基础上搞出了一个功能有限的制造功能和芯片功能。而且优化也很一般。几次内测不温不火,后续负责人离职,项目取消。

 

三、我们这不让奸商赚钱

【涉及游戏】世界之外

【事发时间】2025年

【事情经过】作为一款网易出品的乙游,世界之外在2025年中的一次更新之后上架的限时卡池悄悄上涨了限定卡池抽卡的价格,虽然在抽卡界面价格是明码标价,但是很多玩家早就是肌肉记忆随手点了抽卡,而游戏也没有任何提示,之前也没有公告。导致很多玩家抽卡后才发现自己被多扣了货币。而且有玩家发现限定卡池和普通卡池共享保底池子,也就是说花了限定卡池的钱可能抽到的是普通卡池的保底角色,玩家一开始只是向官方反馈,而官方表示会做出补偿。

【事件后续】玩家一开始以为补偿是10抽,结果官方的补偿邮件内容为两张抽奖券和5万金币(游戏内免费货币),顿时玩家不干了,集体冲击官方,而官方的应对措施是又补发了三张抽奖券。如此敷衍的态度惹怒了玩家,大批玩家退坑,限定卡池流水瞬间直线下滑。知道事情糊弄不过去的官方最后决定重新发公告,但是新发出的公告却完全没有对玩家致歉,而是大倒苦水,声称项目运营压力很大,新卡池更贵是为了赚钱去做更好的内容。结果就是其中的【世界之外想赚钱】一度火出了圈,而游戏的流水几乎跌落谷底。

 

四、电子酷刑

【涉及游戏】魔戒咕噜

【事发时间】2023年

【事情经过】应该是指环王IP里最差的游戏,魔戒咕噜本意是希望以一个小人物的视角描述中土世界的魔幻,但实际上制作组完全没有了解该怎样以渺小的视角去描述一个宏观的叙事,所以魔戒咕噜的底色就是一个魔幻题材的苦逼打工人模拟器,游戏的一大半就是在描述咕噜在监狱打工的日常。玩法上就完全无法满足IP的固有粉丝,也做不到拉新人入坑。且即使作为普通的游戏,咕噜的完成度也很低,很多知名KOL和评测媒体的小编都没有通关。

【事件后续】游戏因为劣质而出圈,甚至有相当一部分KOL自发举行起了“忍耐度大挑战”,即直播比赛自己能容忍这款游戏并且连续游玩多长时间。后续有玩家扒出制作公司的履历,发现他们在魔戒咕噜之前做的都是小品级别的AVG小游戏,魔戒咕噜不仅是他们做的第一款3A,而且还是他们做的第一款3D游戏。

 

五、这和计划的不一样啊

【涉及游戏】虚荣

【事发时间】2014年

【事情经过】SEMC公司打造的手机上最早的主打PVP的MOBA游戏,虚荣不仅画面非常精致,而且很多细节上也可以看出游戏的用心之处,比如角色进入草丛会变得蹑手蹑脚,比如喷吐类技能会污染地面。但是当时,移动端游戏的市场还属于未来不可知的情况,游戏官方错判了局势,觉得未来的移动端游戏的形态应该是很多人坐在一起各自端着平板电脑玩游戏而不是手机,所以虚荣早期只设计了点触一种操作模式,没有虚拟轮盘。这也就意味着玩家如果在当时屏幕一般在4-6寸的智能手机上玩游戏会很难受。

【事件后续】虚荣被后期诞生,虽然制作精度远远不如虚荣,但是操作上更加适配手机的王者荣耀和自由之战等手游逐渐抢走了移动端MOBA市场。虽然游戏后续更新了轮盘操作和5V5,但是为时已晚,游戏最终停服。

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