EA艺电Q2财报发布后:战地六或成EA最大支撑?

艺电于 2025 年 10 月 28 日发布了 2026 财年第二季度(截至 2025 年 9 月 30 日)的财务业绩报告,当然我们并不关心他到底怎么样。

我只是想看看战地六能不能让他活

需要特别注意的是,《战地六》于 2025 年 10 月 10 日发售,所以在 2026 财年第二季度的财报中和他没关系

艺电 2026 财年第二季度的财务表现呈现出明显的下滑趋势,但这种下滑背后有着复杂的结构性原因。根据财报数据,公司本季度实现净收入 18.39 亿美元,较去年同期的 20.25 亿美元下降 9.2%;营业利润仅为 2.00 亿美元,较去年同期的 3.84 亿美元下降 48%;净利润为 1.37 亿美元,同比下降 53.4%。

总结就是挣不到钱了

尽管收入和利润出现下滑,但艺电的现金流状况依然保持稳健。本季度经营活动产生的净现金为 1.30 亿美元,过去十二个月的经营现金流总额达到 18.72 亿美元。这也为战地六的发行带来了巨大影响,我们后面再说!

《战地六》在预售和测试期间的表现已经展现出巨大潜力。根据市场分析机构的数据,Steam 平台预购量达到 170-180 万份,预购收入超过 1 亿美元,艺电对《战地六》的投入达到了系列历史最高水平。根据 CEO 安德鲁・威尔逊在财报会议上的透露,公司对《战地六》的投入 "远超该系列任何前作"

俺他们自己的说法是,以后战地系列要变成 "持续服务" 模式,也就是出什么通行证,搞内购,搞会员制订阅,然后出dlc这样的,当然,《战地六》的营销投入也是创下了纪录。根据业内人士透露,EA 为《战地六》投入了600 万英镑(约 770 万美元)用于网红营销,(可惜我一毛钱没有),是一个很夸张的数字了。

说点热知识:《战地六》首三日销量超过 700 万份,首周销量约 650-700 万份,首周收入约 3.5 亿美元,这对于ea来说,好比是月球上跨出了第一步,菠萝手机赶超苹果,《战地六》的首周表现已经达到了《使命召唤》级别 ,远超 EA 此前任何一款买断制射击游戏的表现。在首周里,Steam 平台日活跃用户稳定在 230-250 万,PlayStation 日活跃用户约 100 万。

《战地六》在媒体评价方面口碑那是相当不错。 Metacritic 84 分,OpenCritic 评分 84 分,93% 的媒体推荐,确实是难得一见,虽然玩家口碑吧……但实际上大家都是骂归骂,玩归玩,《战地六》的日活跃用户下降曲线比同类游戏平缓得多,首周几乎没有明显的用户流失,按照网上数据,约 45% 的 Steam 玩家从未玩过《战地 2042》,但都爽玩了战地六,(也许不爽)

废话了这么多,总的来说,《战地六》是EA这次的里程碑,我估计只要不出大碴子,在Q3能看到一个欣欣向荣的EA。

说个冷知识,APEX的收入上涨了,唉我真是,唉。

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